一款21年前的Galgame,成了我今年最喜欢的游戏
8月底 , 鸽了大约有13年的《月姬》重制版出了 。

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游戏在日本卖得挺火 , 三周时间就卖了24万份 。 上过NS数字销售榜榜首 , 也有一阵卖到断货 。 在Galgame类型的游戏里 , 算是个少见的大作 。
另一方面 , 它在国内的热度却特别低 , 可以说是悄无声息 。 这听起来挺反直觉的 , 因为Fate系列动画和FGO手游一直都在国内挺火的 , 同为一个制作方的《月姬》重制版在圈子里似乎也应该受到重视 。 但然并卵 , 发售当天社交网络有几张屏摄图透 , 之后就再没什么人提过 。
不过 , 细想这也不奇怪——缺少中文支持 , 加上纯阅读式的Galgame类型 , 都让《月姬》重制版难以安利出去 。
没想到 , 它却成了我2021年体验最好的游戏 。
(下面的内容有微剧透 , 如果你知道月姬原作的剧情的话可以安心阅读 , 文章不会提到新的内容)
《月姬》重制版这个游戏 , 是Galgame , 又不那么像Galgame 。
说它是Galgame , 指的是它遵循着经典的BoymeetsGirl的剧情设计 , 男主角根据选择 , 会分别与两位女主角产生恋情 。 感情线暗中推进着剧情的进展 。
但同时 , 它又没有许多Galgame公式化的一些内容 。 比如在很多Galgame里 , 一般前期会大量展现一些男女主角的日常互动桥段 , 不是尬聊就是一些搞笑内容 , 或者恋爱喜剧式的福利 , 创造一种朋友之上 , 恋人未满的环境 。
《月姬》重制版则采用了更加偏向正剧的描写方式 , 对人物的感情表现比较克制 , 更倾向于展现世界观或是烘托气氛 。 举个例子来说 。 游戏的开场部分 , 主角远野志贵在父亲死后 , 再度回到了他的老家 。 家中基本只有妹妹秋叶 , 女仆翡翠和琥珀三人(新版增加了几位角色 , 但登场次数较少 , 在此不表) 。 本来按这种有车有房父母双亡的配置 , 理应跟女孩子们打成一片 , 产生一些欢喜冤家式的感情 。 但《月姬》重制版却着重描写了这些人的距离感 。
秋叶与志贵多年未见 , 早已不是两小无猜的年龄 , 她肩负家主的重任 , 对志贵的个人生活百般约束 , 见面只有责难却不见娇羞;翡翠虽是志贵贴身女仆 , 但游戏全程冷若冰霜 , 不允许任何人碰到她的身体;琥珀是外在最热情的一个 , 但再热情 , 行事也不出主仆身份 。 玩家与其说感受到被后宫包围 , 不如说更像在压抑的牢笼 。 虽然在游戏进行到后期的时候 , 玩家能看出秋叶对志贵有着难以言说的感情 , 但这种描写并不会一下子褪去人物的神秘感 , 对其进行矮化的处理 , 而依然维持着相当的克制 。

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至于游戏中的两位女主角的剧情 , 也基本都在正剧的内容中渐次地展开感情描写 。 这一部分也得益于游戏原作优秀的设定:爱尔奎特看似天真烂漫 , 但同时又有着天真的残酷的一面 。 在充分感受到她可爱的一面之后 , 也能充分理解到她的危险性 。 这种"虽然大家都很有魅力 , 但是过度地靠近又会被烫伤"的气质贯穿在整部作品里 。 
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而《月姬》重制版另一个不那么像Galgame的地方 , 就在于它的演出层面 。
一般来说 , Galgame属于在演出方面比较弱的游戏类型 。 大部分Galgame都采用了背景+人物立绘+对话框的形式表现内容 , 偶尔穿插一些整屏的CG图片 , 有些会使用少量的动态效果 , 但也仅限于此 。 很多情绪爆发的点 , 都依靠优秀的音乐来烘托气氛 。
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