一款21年前的Galgame,成了我今年最喜欢的游戏( 二 )


一款21年前的Galgame,成了我今年最喜欢的游戏】但这次的《月姬》重制版 , 采用了另一种形式 , 即在整屏都显示小说式的文字 , 而不以对话框构成 , 画面则尽可能地少使用人物立绘图 , 多用一些画面推移的运镜效果 。 这种形式在非Galgame的游戏中十分常见 , 比如Chunsoft的《恐怖惊魂夜》为代表的音响小说类游戏上 , 这类游戏往往图像上的表现更自由 , 并擅长使用音效来制造恐怖的气氛 。
志贵遇到爱尔奎特的名场景就很有代表性 。 原本性格淡泊的志贵 , 在与爱尔奎特擦肩而过的瞬间 , 心中突然燃起了杀意 。 画面不断游走在爱尔奎特与志贵之间 , 文字的描写也交错着志贵正常与失控的意志 , 最后一点点被疯狂的人格所吞没 , 音乐也从轻柔向沉重与危险的曲调变化 。 然后音乐静止 , 画面只有小刀落下的动画与刀身的蜂鸣 , 随后在让人脊背发凉的描述下 , 恐怖的音乐再次响起 。
一款21年前的Galgame,成了我今年最喜欢的游戏
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据作者奈须蘑菇所说 , 这一幕必须没有妥协地制作出来 , 是为了让玩家了解到志贵犯下的罪 。 即使我早已熟知这段剧情 , 但看到这一段 , 也依然感到十分纠心 。
因为爱尔奎特会在这之后复活 , 这段如果不着墨到这样的地步 , 就很容易让玩家产生一种儿戏的感觉 。
在这之后的战斗场面也是如此 。 各种音效的加入 , 如火的呼啸声 , 脚步声 , 加上紧张的音乐 , 让人有种在观赏电影的临场感 。
《月姬》重制版的演出强调厚重 。 虽然人物画很可爱 , 也有一些让人放松的桥段和感情戏——这些代表了它作为Galgame的部分;但另一方面 , 贯穿着游戏的压抑气氛与恐怖的元素 , 则代表了这款游戏作为正剧的部分 。
一款21年前的Galgame,成了我今年最喜欢的游戏
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这种厚重感 , 非但没有冲淡作为Galgame的角色魅力 , 反而让人更加珍惜在这残酷世界里的片刻暖意 。
希望续作"月之里侧"的部分 , 不要再让我等十年 。
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本来完整的老游戏的重制分章节进行 , 而且还不知会分成几章 , 这好像是从FF7开始的新潮流 。
——CaesarZX
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