盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚

在“游戏里的死亡惩罚”上一期里 , 我们盘点了那些最残酷的死亡惩罚 , 这期 , 让我们来聊聊有哪些有趣的死亡惩罚机制 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚】死了 , 但没完全死
跟《暗黑2》专家模式这样死了直接前功尽弃的“永久死亡”不同 , 在某些游戏里 , 存在着一种“不完全永久死亡”的机制 , 角色挂了之后会永久性的失去某些东西 , 但是游戏又可以继续进行 , 这种状态我们可以称之为“薛定谔的死”或者“死了 , 但没完全死” 。
《晶体管》是一款画风极其优秀的RPG游戏 , 开发商是SupergiantGames , 这家公司的最新作品你一定很熟悉 , 那就是《黑帝斯》(Hades) 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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《晶体管》游戏CG
这个游戏里 , 你手持一把叫做“晶体管”的大剑 , 这把剑附着的不同人物的“灵魂” , 每个灵魂都能让你拥有一个主动或者被动的特殊能力 , 最多可以同时带十几种不同的灵魂 , 可玩性很强 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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但是 , 正题来了 , 角色一旦阵亡 , “晶体管”上的一个主动技能晶片就会超出负荷暂时烧毁 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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这种死亡惩罚相当大胆 , 由于游戏里我们会围绕着主动技能来打造套路 , 一旦少了一个技能 , 很有可能就要想办法换个套路了 。 这样的机制虽然很残酷 , 不过每次角色阵亡后要思考不同的应对方法 , 也确实比单纯的重新打一关要更有意思 。 不过这种套路也不是所有游戏都适合 , 如果《英雄联盟》每死一次就少一个技能的话……
除了这种失去一部分能力的惩罚方式 , 在可以操控多个角色的游戏里 , 也有角色永久死亡的机制 , 比较有代表性的就是《火焰纹章》和《XCOM》 。 由于这些游戏你操作不止一个角色 , 所以某一个角色永久死亡并不会导致GameOver 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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但是这也并不代表死了队友就不心疼 , 在这两个游戏里 , 每一个可操控角色都有自己的故事和性格 , 游戏过程中我们培养队友 , 和他们交流 , 在建立了感情之后 , 队友的阵亡带来的心理层面打击就更加强烈 , 毕竟这些角色在我们心中是活生生的人 , 而不是一件装备 。 当然S/L大法的存在允许玩家用“作弊”的方式让队友起死回生 , 不过如果你勇敢地继续玩下去的话 , 可以解锁一些只有队友死亡才会出现的特殊剧情 , 对于某些执着于白金奖杯的玩家来说 , 说不定会让角色故意送死……
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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而《暴雨》这款互动电影游戏就把“死了也没关系”这件事做的更彻底 。 游戏里有四位主角 , 你要操作他们解开一个连环杀人案的谜团 , 在游戏过程中 , 即便有主角死亡 , 游戏也会继续 , 只不过剧情会走向不同的方向 。
盘点游戏里最“奇葩”的死亡惩罚
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这种本质上是一个“3D视觉小说”的游戏就对手残党非常友好 , 毕竟玩脱了也能看看不同的结局嘛 。
死亡惩罚相对论
《中土世界:暗影魔多》这个游戏让我们明白了死亡惩罚未必要让主角变弱 , 让对手变强同样可以作为一种惩罚 , 可以说是死亡惩罚相对论了 。
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《峡谷相对论》

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