仙剑7初见:甩开情怀包袱,以平常心看待

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2021年如何看待这个系列的最新作 。
10月15日 , 也就是上周五早晨10点 , 《仙剑奇侠传7》正式发售 。
好在由于这次不用承担直播任务 , 所以相比我社直播同事一个劲的猛推主线 , 我可以有更多的时间和耐心在家就着快乐水慢慢清任务 , 一点点尝试与地图元素交互 , 找NPC挨个聊天 , 反复打天地游(内置卡牌游戏 , 经典不务正业了)……整个游戏过程还算是比较轻松自在 。
两天过后 , 我和直播同事又碰了一下 , 简单聊了聊对于这款游戏的初步观感 , 其中虽然由于节奏差异和主观认知方面的差异造成了一些观点错位 , 但总体上还是差不太多的 。
这里先简单说下我两天玩下来之后的个人看法:
如果你是冲着"国产之光"这块金字招牌而来 , 以一线的行业标准去很衡量这款游戏 , 那可以明确地告诉你——如今的仙剑7是承担不了这份期待的 。
但反过来 , 若是放平心态 , 甩开情怀的包袱 , 那么反而给你带来不少"意外" 。
没错 , 在首次体验游戏的十多个小时里 , 它给我带来最大的感觉就是"意外" 。 而之所以这么说 , 因为无法否认的是我与相当多的一部分系列老玩家一样 , 在打开这款游戏之前其实很难无视主观滤镜和固有印象的存在 。
仙剑7作为仙剑系列的第九部单机作品 , 是继前作《仙剑奇侠传6》发售6年后北软用虚幻四引擎开发的续作 。 后者在当时由于技术原因导致优化极其灾难 , 让这个绵延二十多年的老IP迎来了系列最严重的一次口碑滑坡 , 难免被玩家作为"前科"记录在案 。

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当时玩家对仙剑6的恶搞
【仙剑7初见:甩开情怀包袱,以平常心看待】而作为其继任者 , 仙剑7其实也在今年早些时候开放过一次试玩 。 对于当时的Demo , 我们给出的评价是 。 再加上当时Demo本身在网上的玩家口碑也算不上太好 , 在游戏上线之前我去各个论坛看了一眼 , 也能看到玩家对这部作品的态度除了期待发售之外 , 也有不少人保持着相对保守的消极姿态 。
站在玩家角度来看这很正常 , 毕竟比起从零起步建立好感 , 挽回玩家已经失去的信任总归是要更加困难 。
事实也的确如此 , 游戏解锁当天我特地去相应的直播间瞅了一眼 , 发现的确有很多玩家会举着放大镜去审视其中的每一处问题 , 在弹幕区里指指点点 。 不少主播也对此颇为无奈:"也不知道他们是来看游戏的还是来喷北软的 。 "
在我看来这其实不是观众的问题 , 因为我自己初见上手时多少也带点儿 。 "哎呀你看主角又穿模了" , "卧槽Bug , 人都挂在灶台上了" , "这是什么烂大街的桥段也拿来用?"得亏不是现场直播 , 否则怕不是能直接录一场吐槽大会了 。

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然而不得不承认的是 , 伴随着进度逐层推进 , 这种批判的主观倾向在我身上非但没有愈演愈烈 , 反而却在一步步淡化 。
为什么会这样呢?后来我仔细想了下 , 其实总结起来就三个字——沉浸感 。
这就跟你读一本优质小说 , 你不会看个十分钟就因为内容枯燥乏味就想要放下 。 看一部电影 , 不会中途因为尿急而随意离席一个道理 。
游戏研发团队通过合乎情理的世界观 , 人物设计 , 剧情编排 , 有趣的互动玩法"抓住"玩家 , 同样可以让玩家主动跟随游戏的展开节奏去阅读 , 甚至发掘故事 , 进而沉浸其中 , 不断地推进 , 这就是属于游戏的沉浸感 。
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