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哪些来自2003年的玩法必须保留 , 哪些来自2023年的模式需要舍弃,
当21世纪来到第三个十年的时候,市面上已经快见不到航海游戏,更别提单机类别的航海游戏了 。
《席德梅尔的海盗》与《海商王》已经成为绝唱,而被无数玩家奉为经典的光荣《大航海时代》系列也不争气,推出了大量网游、页游与手游改编作品,叫座者寥寥 。
2021年,光荣推出了《大航海时代4 HD版》 , 因为未对原版剧情和游戏内容做半点改动,又继承了日厂的标准定价(国区售价249元),遭受了不少批评 。

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《大4HD》的Steam页面
而在最近,国产游戏《风帆纪元》发售了 。一款以单机游戏的模式发售的“航海经营冒险游戏”,于我看来,多少有些堂吉诃德般自讨苦吃的意味 。

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《风帆纪元》的一张CG:过气骑士阅读《堂吉诃德》
《风帆纪元》这个名字 , 明显是对《大航海时代》系列的致敬 , 游戏中也不乏从各路航海游戏借鉴来的老玩法 。但《风帆》也并非简单的“临摹”,我也看到了制作组试图将自己的一些想法融入其中——在2023年发售一款航海游戏,究竟会遇到哪些问题?
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亮眼的美术风格,是《风帆》最直观的优点之一 。大到世界地图、城市背景,小到过场画面、商品道具,整部游戏都是由非常现代的美术资源堆砌起来的,能给人良好的第一印象 。

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游戏中的主要角色在设定上都比较年轻,大多采用了如今二次元游戏的画风,对年轻一代玩家来说,这种审美上的“现代化”无疑是有效果的 。

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《风帆》也确实表现出了对新手的友好一面 。首发版本设计了四位主角 , 开启新手模式后都有教程任务 , 暂停菜单里也能随时查阅详细的系统教学 。
和《大4HD》相比,《风帆》的操作方式更像一部现代游戏,它在键鼠上拥有大量快捷键设计,还完美兼容手柄 。

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令人安心的教程
然而《风帆》的探索与贸易等核心机制,更注重于服务航海游戏的老玩家 。在探索未知航线和城市的过程中,《风帆》默认玩家拥有一定的历史或地理知识,对于大多数任务及城市的提示和引导并不多 。
举例来说,《大4》会给玩家一份世界地图,地图上会标出主要城市及固定航线,很容易就能在航线的交点找到次要城市 。
而《风帆》的地图满是战争迷雾 。必须先探出某个海域的主要城市,购买海域航线图,才能将已知海域的那部分航线标出来;再沿着航线方向,钻进迷雾里的未知海域寻找港口 。

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满是迷雾的地图
航线之外,《风帆》值得探索的内容意外地丰富,堪比《大航海时代》系列中最硬核的《大航海时代3》 。
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