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除了剧情选择,《飞越13号房》还内置了许多有趣的互动小游戏,大大提升了游戏的可玩性 。在游戏中,玩家将多次进入收集调查环节,需要在固定的场景中发掘线索,从而推动剧情向前发展,出色的场景设计和线索安插 , 让这样的环节充满了趣味性,不断激发玩家的探索欲 。

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不过,这样的探索环节通常只有一种解法 , 玩家只需按部就班的点击图标将线索收集完全,就可以达成调查目标,缺乏足够的挑战性,如果能在这个环节加入更多变量,打破“唯一解”的格局 , 必然会大幅度提高游戏的可玩性 。
在游戏中,玩家还会遇到许多QTE环节,只需鼠标点击就可以完成 , 判定也比较宽松,总体来说难度较低 , 但在影片剧情的衬托下,点点鼠标的简单玩法也能让人有很强的参与感,靠身法躲避教官阻拦、磨断绳子摆脱拘禁……凭借互动性强的QTE , 这些桥段也让玩家沉浸其中,乐此不疲 。

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在众多内置小游戏中,最令我印象深刻的就是“电疗”时触发的点击闯关 , 在这一环节,玩家需要在不断浮现的词条中点击杨校长想听到的求饶台词 , 才能撑过电击折磨 。在杨校长的阴影中,反抗和屈服的概念不断碰撞,让人感到了十足的压迫感,可谓整部游戏不可缺少的灵魂内容 。

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未完待续的故事,还有多少进步空间?
《飞越13号房》的故事并没有迎来尾声,目前游戏只开放了五章“感恩篇”的内容,剧情大约推进到了一半,还有五章“反击篇”的剧情没有公布,将在之后以DLC的形式放出 。

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“感恩篇”的整体氛围是非常压抑的,主角被送往专门治疗“问题少年”的特殊学校,经历了教官体罚、电击治疗等磨难,尝试逃跑又遭到同伴检举,甚至被校长洗脑成为了监视其他学生的间谍,在反抗的本能和对惩罚的畏惧中摇摆不定 。
显然,《飞越13号房》的剧情会采取先抑后扬的套路,“感恩篇”和“反击篇”的命名也几乎明示,游戏的剧情会在之后进入高潮 。在游戏中多次被杨校长“电疗”的我 , 也对游戏的下半部分充满了期待,相信广大玩家也非常想看到主角在后续的剧情里发起猛烈的反击 。
值得一提的是,《飞越13号房》在挑战“网瘾治疗”这一敏感题材的同时,还在游戏中提出了其他现实问题,包括家庭环境对未成年人的影响、青少年在成长阶段的茫然……随着故事的不断推进 , 越来越多的矛盾冲突被暴露出来,也让人感觉到游戏团队想要借助游戏表达的,绝不只是对特殊学校的控诉 。

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总体来看 , 即便现在还没有放出所有内容,但《飞越13号房》已经展现出了很高的游戏质量,“感恩篇”的成功也证明了游戏有着十足的潜力,如果“反击篇”还能继续维持这样的高水平,那么我们有理由相信,等到游戏被真正补全的那一刻,《飞越13号房》也将让玩家看到它的所有魅力,在日渐兴起的国产独立游戏领域,找到自己的立足之地 。
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