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游戏战斗画面(gif有严重压缩,游戏实机的画面还是很棒的)
在这样的改动下,佣兵和盗贼也被放到了同一位置,玩家可以根据自己的喜好来自由选择究竟是玩造成大范围群体物理伤害的佣兵,还是单体高魔法伤害的盗贼 。
当然,这套系统虽然足够好玩,但也并非天衣无缝,丰富的策略选择也让它有了一定上手的门槛 。就比如上述拥有六种类型的卡牌,其有着固定的判定顺序,什么时候上buff,什么时候打输出,这就是一个大学问 。游戏还有着属性克制系统 , 相同的属性卡牌还能形成名为chian的连锁加成 。
说到这,是不是已经有点晕了?但说到底,这就是个游戏熟练度的问题 。幸运的是,虽然还做不到事无巨细,《代号MA》在本次测试中已经有了简单易懂的教程说明,只要愿意耐下心来看一看 , 正常游玩还是没什么问题的 。

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在玩法上的惊喜还不止于对乖离的还原和优化,在一些日常素材本中,《代号MA》也有着一系列开创性的新玩法 。比如在一个名为“秘宝博弈”模式中 , 就提供了一种烧脑有趣的下棋玩法,玩家需要根据合理编排给出的步数卡牌,让我方棋子恰好到达敌方面前 。
这个玩法看似简单,但随着各种阻碍和新的规则追加 , 会变得愈发烧脑,想要顺利通关,还是需要一定程度的逻辑能力的 。

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虽然但是,歌姬棋子真的太懂了!
其他还有着诸如使用特定角色固定卡组的支线挑战、以及喜闻乐见的肉鸽玩法等,都给《代号MA》带来了和乖离完全不一样的乐趣,在此就不一一赘述了 。
“乖离:高清版”
除了完美继承了乖离灵魂的玩法外,《代号MA》也确实给了我一些小小的美术震撼 。
在乖离公测的2015年,手游的画面技术尚处在早期阶段,乖离中的大部分战斗也只是在第一人称视角下,和真正的”纸片人“进行战斗 。但在一些高难的联机副本中,则实现了初步的3d化,尽管以现在的市场环境来看,这样的表现形式不足为奇,但在当时已足以给国内第一批二次元手游玩家们留下深刻的印象 。

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当年有这种画面,确实太惊艳了
而在手游技术飞速发展的今天,《代号MA》则实现了游戏内的全面3d化 。注意,是“全面”3d化,除了战斗,主页面、剧情过场、抽卡动画等游戏中的方方面面都经过了都经过了3d化处理 , 且每张UR和MR稀有度的卡片都额外做了技能动画,使得战斗过程变得更加华丽过瘾 。

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卡牌释放动画真的非常酷炫
而更让我震惊的是 , 游戏在剧情中大量使用了三渲二制作的CG过场,让剧情的表现力更上一层楼 。至于剧情本身 , 则还需要一定程度上的打磨润色,使整体故事的完整性进一步优化 。
《代号MA》很明显开启了一个新的故事线 , 四位亚瑟代领远征军离开了不列颠,来到了北欧地界 , 而目前登场的一些角色和设定似乎也要根据北欧神话来展开——但毕竟乖离是一款七年前的游戏,假定玩家知道其背景设定多少有些不现实,但就目前来看,《代号MA》在这方面的交代还远远不够,像我这种玩过前作的玩家 , 都时不时看得满头问号 。不过这也可以理解,毕竟这只是第一次测试,游戏剧情上的设计可能还在探讨之中 , 希望《代号MA》在未来的测试中,能带给我们一个荡气回肠的王者故事 。
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