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2013年 , 一位名为《扩散性百万亚瑟王》的勇者来到了中国游戏界,在主频只有1GHz的智能手机上种下了一颗名为“氪金手游”的种子 。
两年后 , 茁壮成长的手游大树,已经结下了数颗硕果,取代端游成为中国游戏界霸主的光明未来近在眼前 。但“扩散”也已经奄奄一息 , 仅留下一位名为《乖离性百万亚瑟王》的子嗣 。

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凝结了强大二次元之力的“乖离” , 自出生起便十分优秀 , 吸引了众多拥趸,人们纷纷夸赞他是最好玩的手游 。但“乖离”虽强,却并非完美 。时过境迁,“亚瑟”们的目光渐渐从“乖离”身上移走,只是在偶尔还会在夜深人静时听到他们一句感慨:“乖离是真TM好玩 。”
七年过去,一位名为《代号MA》的少年再次来到了这片曾经的荣耀之地 , 流着“乖离”正统血液的他 , 似乎正打算重现往日的辉煌 。

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“乖离:归来”
作为一位自高中时代就入坑的老二次元,《乖离性百万亚瑟王》(下简称乖离)于我有着非常特殊的意义——它不仅是我玩的第一款手游,还是我第一次为之氪金的手游,更是给了我第一次沉船体验的手游——我的“手游初体验” , 几乎全献给了这款游戏 。
所以当听到《代号MA》有着“MA续作归来”的噱头时,我便主动接下了这次“戴冠测试”的试玩工作 。在将其从头到脚细细品鉴了一番之后,我发自内心地感慨到:回来了 , 都回来了 。

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再次拥抱曾经的老婆们
乖离曾经之所以能成为一款标杆级的作品,与它颇具策略深度的卡牌RPG玩法脱不开关系 。
乖离中的卡牌,有着魔、物、妨、支、防、治六种类型 , 每张卡都有着相应的费用值,需要根据情况组成上限为10张的卡组进行战斗——没错,与目前市面上相当一部分打牌游戏一样 。

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而在这样一套卡牌玩法的基础上 , 乖离融入了很多MMORPG要素 。游戏中可操控的佣兵、富豪、歌姬、侠客四位亚瑟,分别有着明确的职能担当 , 比如富豪的卡组构成往往是承伤的坦克位、佣兵则以输出的卡牌居多、侠客兼具妨碍与输出、歌姬负责回复 。并且与大多数单打独斗的卡牌游戏不同,乖离的战斗都是以组队进行,这也为联机提供了一个天然的平台 。

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《代号MA》中联机的匹配页面
打牌、打副本、社交 , 乖离满足了玩家各个方面的需求——毫不夸张来说,即便放在现在,它也依旧是最适合与朋友们一起游玩的游戏之一 。
而《代号MA》则完美的将这一套玩法复刻了下来 , 并结合时下手游玩家的一些习惯,在原作基础上做出了一定革新 。
与乖离注重扮演四位亚瑟本身不同,《代号MA》更加看重对于职能的划分 。游戏中玩家不再是扮演亚瑟,而是更加明确的防守、进攻、回复这三个职责,在这些职责之下 , 再细分不同的角色 。
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