“我们的浪漫喜剧在哪里?早期的游戏简单直接,为人们带去快乐,随着时间推移,与电视剧一样,游戏作品的氛围变得越来越黑暗了 。我并不想都是这样,我一直想看到游戏角色穿着鲜红的大鞋子跑来跑去,或是为像《上古卷轴5:天际》这样的大型严肃游戏制作与《辛普森一家:恐怖树屋》风格类似的剧集 。”
谢弗还说,如果有机会 , 他非常乐意为《艾尔登法环》制作一部衍生喜剧 。

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谢弗在十几岁时觉得自己根本无法走上这条职业道路
永葆青春
如今,谢弗仍然会花很多时间玩游戏 。2022年,他最喜欢的作品包括前同事罗恩·吉尔伯特的《重返猴岛》、法国工作室BlueTwelve Studio制作的“赛博猫猫”冒险游戏《迷失》(Stray),还有受“塞尔达传说”启发的《Tunic》 。“在游戏行业,人们很容易说自己再也没有时间玩游戏了 。”但谢弗发现,这些游戏能够激发创造力,促使他朝着新的方向拓展创作思路 。
“在玩其他游戏时,你不能想着如何窃取它们背后的创意,而是要思考为什么能带来某种特定的感觉,以及能不能使用其他技术带给玩家类似的感受 。为了获得灵感,你需要拆解这些组件 。”
从某种意义上讲,正是这种创作精神 , 支撑着谢弗在游戏行业耕耘了几十年 。与寻找下一个《我的世界》相比,谢弗始终对能够让他感到快乐的项目更感兴趣 。谢弗已经55岁了,仍然拥有年轻人的心态,似乎永远不会感到疲惫 。“我常常觉得自己有一种跟其他人不太一样的年龄焦虑,那就是忘记自己多少岁了 。”谢弗开玩笑说 。
“我一直很注重从这份工作中寻找乐趣 , 你可能被迫担任某个职务,或者被迫制作自己并不喜欢的游戏,原因仅仅是其他人想让你做,或者你觉得有销路 。久而久之,你的职业生涯就有可能陷入死胡同 , 失去创作游戏的热情和兴奋感 , 每天只会麻木地做一些自己并不想做的事儿,最终放弃……我总是把时间和精力放在那些让我最开心的项目上 , 所以入行30年后,我仍然对创作游戏感到高兴 。”
作为Double Fine创始人,谢弗对创新的不懈追求,塑造了这家工作室的创作方向 。“我们始终把创新放在第一位 , 渴望制作前所未有,人们从来没有看到过的游戏 。”谢弗表示,“这对我来说非常重要 。我们也很幸运,为大家充分发挥创意创造了一个安全的空间 。在公司内部,所有员工都可以提出各种疯狂的想法、反复试错,不会受到任何束缚 。”
在这种理念下,谢弗最喜欢的自家游戏是2012年发售的《欢乐动作剧场》(Happy Action Theater) 。这是一款低龄向游戏,谢弗希望它能为自己的女儿和小伙伴们带来快乐 。“每当我在女儿的生日派对上拿出这款游戏,满屋子精力旺盛的孩子就会兴奋地上蹿下跳 。它很可能是公司历史上销量最低的游戏,但我仍然喜爱它 。”

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《欢乐动作剧场》里包含十几个可以跟朋友们同乐的小游戏
2019年,Double Fine被微软收购 。谢弗透露,微软很少干涉工作室的运作,而是会提供更多资源 , 支持Double Fine开发更雄心勃勃的项目 。他说,如今Double Fine只会受到创造力的限制 。
谢弗还提到,微软的雄厚财力使他对Double Fine的未来感到兴奋 。过去,谢弗经常因为担心工作室破产而彻夜失眠 。这种感觉在《脑航员2》开发期间尤其严重,但好在他挺过来了 。
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