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蒂姆·谢弗(Tim Schafer)从小就渴望以制作游戏为生,并崇拜那些已经实现了自己梦想的人 。在他的职业生涯中 , 曾参与制作了许多包含有大量幽默元素的经典冒险游戏 , 例如《猴岛小秘密》《冥界狂想曲》等名作,当然,还有“脑航员”(Psychonauts)系列 。
小时候,自从父亲买回来一台Magnavox Odyssey(全球第一款商业家用电子游戏机),谢弗就经常在家里玩电子游戏 。没过多久 , 在谢弗内心深处 , 制作游戏的梦想开始生根发芽 。“后来我又有了一台雅达利400和800 , 于是常常就会想 , 怎样才能找到一份制作游戏的工作?”
“我记得那会儿还在念中学,大概是七八年级的时候,给一本叫做《Analog》的杂志写信,询问怎样找到游戏相关的工作,但后来没有收到任何回信!”谢弗故作悲伤地回忆着,“这让我很难过,觉得自己可能不是那块料,也无法想象到底是什么样的人制作了那些游戏……他们似乎离我太遥远,比我高一个层次 , 所以就放弃了 。”

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【《脑航员》制作人的游戏人生】谢弗出生在美国加州,是家中5个孩子里最小的一个
上高中时 , 谢弗尝试和同学一起制作一些简单的游戏,但没有考虑过创办公司 。在谢弗看来,这种想法太不切实际了 。“我觉得我们做不到,因为那帮游戏开发者跟我们不一样 。我们是失败者,而他们特别聪明 。”
黄金岁月
幸运的是 , 虽然谢弗自认为不可能从事游戏行业,但在大学毕业后,他加入了大导演乔治·卢卡斯旗下的游戏公司LucasArts 。在那里,他参与了《触手也疯狂》等高口碑游戏的制作,并充分发挥了他那天马行空的想象力 , 为它们赋予了古灵的幽默感 。当时正值上世纪90年代初期,冒险游戏凭借声光画面的优势迎来了一个繁荣的时代,LucasArts更是大量冒险游戏名作的产出者,培养了一大批知名的开发者 。谢弗将LucasArts形容为一个“神奇的地方”,认为那家公司让他有信心去探索自己性格中滑稽的一面 。
“它帮助我学会了如何更经济地创作 。”90年代的技术水平让谢弗不得不想方设法突破软硬件对游戏制作的限制 。“在《猴岛小英雄》开发期间,我们遇到了无法将大量文本塞进软盘的危机,所以只能砍掉大量内容 。当时我说 , 不能删减我的作品,它太完美了!”
有一回,谢弗需要为《猴岛小英雄》写一些对话,但遭到了总监罗恩·吉尔伯特的否决 。“我以为那些对话是临时性的,所以就用自己的语气写了些奇奇怪怪的东西 。然而,罗恩跑过来告诉我们说 , 不行,这是游戏里的对话,不能乱写!如果我事先知道的话,根本就不会动笔了……那时候我才意识到 , 那种随性的、受灵感驱动的写作很有意思 。某些想法看似愚蠢,你可能想把它们藏起来,不想被其他人看到,但往往反而是最好的 。”
2000年,谢弗离开LucasArts,创办了自己的游戏公司Double Fine Productions , 5年后 , 公司推出了第一款作品《脑航员》 。在这款平台冒险游戏中,玩家扮演身怀异能的青年,使用超能力进入人们脑海里的卡通世界,帮助他们解决问题 。

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