我终于在2022年玩到了《黑暗世界:因与果》( 四 )


文化的碰撞跟艺术的结合需要双方一起磨练与学习 。王勇赫用著名武打明星李小龙早期去好莱坞拍摄的大量电影来类比月壤成立初期的创作尝试:他想要先摸清世界其他地区玩家的喜好,再探索如何把“家里”的东西传达给“外头”的人,希望有能力之后再回来拾起本土的题材,讲中国故事 。
游戏角色用的都是西方面孔和英文配音,但并没有特别强调空间和时间的概念 。玩家也许在当下玩的时候能找到对应的现实世界的年份,但可能下一秒就回到了另外一段时空 。至于游戏为什么取名 “KARMA(业报/因果)”,王勇赫表示需要把所有故事结合在一起看才能领悟到“那个原点” 。
制作团队目前的计划是在年底之前把游戏的全流程和故事全部跑通,之后再逐渐完善动画场景和角色模型 。
采访:River
撰文:蛋
【我终于在2022年玩到了《黑暗世界:因与果》】

我终于在2022年玩到了《黑暗世界:因与果》

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