曾尝试与SE一起复兴老IP的国产游戏,为何做到一半另起炉灶?( 二 )


这种DIY风格是《前线任务》玩法上最主要的爽点,也和FromSoftware的《装甲核心》系列有异曲同工之妙 。尽管后者是个动作射击游戏,但这对同样陷入了漫长沉寂的难兄难弟还是常被拿来相提并论,在老玩家间都有着很高的“重启”呼声 。
当FromSoftware凭借《黑暗之魂》《血缘诅咒》等作品日渐跻身一线工作室的时候,不少人便猜测《装甲核心》系列或许也有机会随之重出江湖,但出人意料的是,《装甲核心》的制作人锅岛敏文在2015年从FS跳槽到了SE , 并开始操刀制作一款新作 。
这部名为《Left Alive》的游戏最终作为《前线任务》的前传作品在2019年发售 , 融合了《前线任务》的设定和《装甲核心》的玩法,结果却是口碑和销量双双暴死,从画面到玩法系统几乎一无是处,被视为同时败坏了《前线任务》和《装甲核心》两边名声的的“黑历史” 。

曾尝试与SE一起复兴老IP的国产游戏,为何做到一半另起炉灶?

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由于发售后风评极差,游戏上架仅几天就将售价砍了一半

这次失败的试水被认为是给《前线任务》系列钉严实了棺材板,没多少人想得到它在2022年还能迎来第二次机会 。
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波兰工作室Forever Entertainment负责了《前线任务》前三部作品的重制工作 , 这家工作室近年来致力于参与经典老游戏的重制 , 此前参与过的项目有《铁架飞龙》和《死亡之屋》 。
重制系列的第一作在不久前上架,开发组以高清3D模型忠实还原了一代游戏的关卡与设定,还加入了不少更符合现代游戏习惯的新功能,例如跳过动画和加速演出;只可惜游戏仍旧处处给人一种“经费有限”的感觉,除了老粉丝能从中感受到制作者的情怀之外,很难吸引到新玩家来尝试这样的游戏 。
曾尝试与SE一起复兴老IP的国产游戏,为何做到一半另起炉灶?

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SE的相关人员曾在采访中直言原本其实没有重制这些作品的计划,只是Forever Entertainment那边非常积极地提供方案,才促成了这次合作 。
这样的说法当然是突显了Forever Entertainment方面的诚意,只是就结果来看 , SE这边也确实没提供什么实际支持,就连宣传也只是“点到为止” 。
可以想见 , 主导《2089:边境》项目的紫龙这边也多半是类似情况 。
《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》这两款手游是紫龙此前的代表作 , 和《边境》一样 , 都是IP授权作品,也都是由自家旗下专精于SRPG手游的BlackJack工作室负责开发,至少在画面和玩法层面都得到过不少玩家的认可 。
坊间一直有这么种说法:紫龙此前找《梦幻模拟战》和《天地劫》这样的冷门旧作拿授权,并不完全出于商业考量 , 很大程度上是为了满足其老板的个人情怀,而从《前线任务》的流行年代和受众范围来看,也差不多属于同类 。
SE方面同样没给予《边境》什么积极的宣传推动,不过紫龙这边还是比波兰小工作室更有一些余裕 , 此前为游戏制作了一款规格颇高的宣传片 。
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《2089:边境》是一款以移动端为主的全平台游戏,其消费模式是通过游戏内氪金来提升获取机师和机甲部件的概率,这让部分原作粉丝感到难以接受;但与此同时 , 在此前的开放测试中,《2089:边境》在画面和演出方面表现出色,玩法和故事氛围也颇得原作的精髓,相当程度上还原了定制机甲以及策略战斗的乐趣 。

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