像这样的反复“折腾”在《边境》的海外宣传过程中发生了多次,以至于当其国内账号还和关注者有所互动的时候 , 其一众海外账号都更早陷入了沉寂,多少有些“多一事不如少一事”的架势 。
而如今 , 原本《边境》的海外账号,不论粉丝多少 , 都已直接清空删号 。可见双方的矛盾多半不只在于游戏内容本身,或许更多在于这些宣发方面的外部因素 , 尤其是近来和SE之间有过类似冲突的也不只紫龙一家 。
SE推进的一系列老IP以及老制作人复兴计划本身无疑是一个好点子,既避开了当下的“3A内卷”,又回应了不少玩家的呼声 。
【曾尝试与SE一起复兴老IP的国产游戏,为何做到一半另起炉灶?】但就实际结果而言,这些项目大多是肉眼可见的“经费有限”,制作人们巧妇难为无米之炊,而SE在发行过程中又时常不顾玩家反响,将这些作品“一视同仁”定价为60美元,这样的做派多少让人觉得像是“捞一笔算一笔” 。

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运营半年宣告停服的《巴比伦陨落》也是其中的标志之一
这种做法如今被玩家们戏谑地称为“开盲盒”式开发,被认为是SE在《尼尔:机械纪元》获得成功后试图如法炮制,用相当有限的经费和宣传资源广撒网,将旗下IP交由外部合作者开发,看能不能碰运气再做出一部爆款 。
即便是《尼尔》的制作人横尾太郎,也曾多次委婉表达当时的开发经费实在是捉襟见肘,全靠他自己费心尽力每天去白金工作室督工才做出了一个还算满意的成果,而他也再不想经历那样的地狱式开发了 。
从世嘉跳槽到SE的知名制作人中裕司更是在今年一纸诉状把SE告上了法庭,称在《巴兰的异想奇境》开发期间,SE就中途解除了其制作人职务,并在半年后,和负责外部开发的Arzest工作室一起 , 在明知游戏开发未完成的情况下,仍旧全价发行了这部作品,且依旧挂着他的名头 。

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这部半成品游戏是2021年 “年度最烂游戏”的有力竞争者
巧合的是,他也谴责SE的宣发部门完全不尊重开发者也不理解玩家,比如在宣传过程中不让使用游戏中的原版配乐,而非要采用油管上钢琴UP主的改编版本,甚至将中裕司拒绝妥协作为将其调职的理由 。
不过近来,中裕司因在SE期间向他人泄露公司内部信息参与投资、涉嫌进行内幕交易而两度遭遇逮捕,这一方面被认为是他当初在SE遭遇架空的原因,同时也有人觉得这是他拆台起诉SE招来的报复 。
且不论中裕司的个人情况如何,SE对于这些外部合作项目在管理和宣发方面的混乱 , 即便是普通玩家也不难管中窥豹,《前线任务》不过是受害者之一 。
结语
相比于此前暴雪和网易之间的“分手” , 紫龙和SE之间的这次解约只能算是小巫见大巫,不过我们还是同样能从中感受到国内游戏厂商在全球游戏行业地位的变化 。
知名IP的授权曾经是国内不少手游开发者的救命稻草 , 能否“拿对”“拿准”一个授权对于一款游戏而言或许就是生死之差;而换作过去 , 发生像是这类国内工作室和海外厂商一拍两散的风波,玩家也普遍会倾向于觉得是国内厂商处于弱势地位、被动解约 。
但如今这样的状况已经很少见,大多国内开发者更乐于创作自己的原创内容,而即便是外部合作,往往也更看重己方对于内容把控的话语权,寻求互惠,有时扮演的甚至是“帮忙拯救老IP”的白骑士角色 。
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