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近日,EA公布了一份开发者日志,介绍了专门渲染《死亡空间:重制版》恐怖气氛的“Intensity Director”引擎 。

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恐怖来源于不确定性,气氛是恐怖游戏的重要组成部分 。环境、紧张感、让玩家不安等种种因素组合在一起,创造出了恐怖游戏所需的氛围 。游戏的高级总监Eric Baptizat表示,该作在视觉、音频、灯光等方面都更加动态 。通过在此增加深度,来更好地控制玩家的压力和兴奋感 。
首席灯光师Michael Yeomans表示 , 游戏中有很强的光影元素 。因此玩家从一个区域移动到下一个区域时,中间的阴影部分是非常危险的 。由于飞船年久失修,灯光在任何时候都可能熄灭 。
【《死亡空间RE》恐怖元素爆棚!有超1200个随机事件】

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Eric表示“Intensity Director”是控制玩家压力水平的一种方式,这能确保(游戏过程中)总有事情发生,让玩家始终保持警觉 。该引擎能产生超过1200个独特的随机事件,而且有多种组合 。
比如音频或灯光变化、烟雾或蒸汽、以及生成敌人等 。所有的这些元素组合在一起,创造出手工制作般的遭遇战 。根据介绍,该系统将使得恐怖元素具有很大的随机性 , 玩家也无法提前预料 。

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