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《宿命回响:命运节拍》是在2021年秋季播出的动画 , 在开播前被视作当季“霸权番”的有力竞争者——就因为它是由MADHOUSE(代表作《一拳超人》)和MAPPA(《电锯人》)两大动画工作室强强联合制作的原创剧集 。
即便不了解这两家公司,光看宣传片也能感受到这部作品的主打卖点——画风时髦、人设美型 。

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影片在播出期间反响尚可,虽说故事剧情没有像大家预期中那样劲爆 , 不过片中接连登场的欧系美少女风格各异,还是收获了不少拥趸 。

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片中另一名女角色“巨人”也有很高的人气
但事情在动画播到最后时刻变得不对劲起来——女角色们轮番领便当,就连女主角也不例外,不仅如此,一直在片中作为“工具人”出场的女主姐姐还在临末突然上位,成了新的女一号 。
众多观众难以接受这样的剧情发展,播完近两年 , 这部动画依然时常被提起,一方面是剧中的角色设计放到当下来看依旧新潮酷炫,同时则是被作为经典的“顺风翻车”案例 。

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热门剧在B站拿到7打头的评分,那基本就是“炎上”的程度了
另一方面,《命运节拍》并不只是一部独立的动画,而是作为《宿命回响》这个跨媒体企划的先锋 。原本紧接着动画播完,还将有一部手游《宿命回响:弦上的叹息》趁热打铁推出 。但手游项目遭遇了搁置,直接跳票到了2023年 。。
动画风评微妙,手游遥遥无期,在放不下这部作品的粉丝之间,《宿命回响》成为了“有生之年”的作品 , 令人既心痒又忐忑 。有人期待它卷土重来,也有不少人怀疑项目究竟是否还在推进 。

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这样的梗在《宿命回响》官号的评论区成了定番
最近 , 这部手游进行了首测,而它带给玩家们的最大感受,则是“果然当初的动画多少算是反向带货” 。
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《宿命回响》系列的世界观浅显易懂:人类社会遭遇突如其来的怪物所破坏,能与之抗衡的则只有那些从古典乐中继承了战斗能力的少女们(被称为“奏者”),还有能和她们缔结契约、协助指挥她们作战的“指挥家” 。

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角色 “命运”就代表了贝多芬的《第5交响曲》
玩家在游戏中所扮演的角色,当然就是和奏者们结缘的“指挥家” 。
当初动画播出时 , 其实就有不少观众觉得这样的设定充满了既视感,甚至有些老套俗气,我也不例外 。
说实话,在真的进入游戏之前,我并没期待《宿命回响》能把“古典乐拟人”玩出什么新意来,毕竟像这种具体而直白的“娘化”在二次元手游界已经显得有些落伍 。当下的主流 , 是在角色设计中融入模糊的元素和意象,把更多想象空间留给玩家 。
但这样的偏见在我第一次在游戏中抽取角色时被打破 。
“先闻其声,再见其人”算是《宿命回响》抽卡界面的特点,正因为每个角色都代表了一首古典乐,所以在人物登场时 , 相应的旋律也会随之响起 。
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