游戏中的奢牌包包比现实里贵,究竟如何做到的?( 二 )


在《罗布乐思》当中 , 某些头部开发者的年收入达到了数百万美元,并且有机会为时尚界合作伙伴设计专门的游戏环境 。斯沃博达就曾与Forever 21、汤米·希尔费格和卡莉·克劳斯合作,在她看来,《罗布乐思》绝对是众多品牌进入游戏领域,并开展合作的一个门户与突破口 。

令人垂涎的虚拟商品

爱德华·卡萨诺瓦是美国印第安纳大学伯明顿分校的媒体学教授,同时也是研究游戏虚拟经济的专家 。自从首批MMORPG在上世纪90年代末问世以来 , 他一直关注着游戏中虚拟商品的崛起 。卡萨诺瓦表示,许多玩家痴迷于收集数字服装 , 这一点都不让他感到惊讶 。
在2006年出版的《人造世界:在线游戏的商业和文化》(Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games)一书中,卡萨诺瓦写道,当可以让玩家储存无限装备的奇幻网游《创世纪在线》1997年问世后 , 一名玩家开始近乎疯狂地收集衬衫,他最终收集并储存了超过1万件 。

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《第二人生》中的“元宇宙”时装周
卡萨诺瓦还提到,2005年前后,稀有的盔甲和皮肤成为了令人垂涎的商品,在eBay等交易网站上的整体经济价值高达数千万美元 。但直到2010年代,游戏公司才开始通过售卖皮肤赚钱 。如今,皮肤既然已经成为网络游戏的重要收入来源之一,而且适合时尚品牌展示、宣传和直接售卖虚拟物品的游戏也有了很多,那么游戏业吸引到时尚品牌的注意也在情理之中 。
对包括《堡垒之夜》在内的很多游戏来说,玩家和时尚品牌对皮肤的兴趣带来了丰厚回报 。在《堡垒之夜》中,角色的服装风格是玩家体验中不可或缺的一部分 。
“我们鼓励玩家通过各种方式表达自我,这是玩家体验的核心 。”《堡垒之夜》开发商Epic Games的合作总监艾米丽·列维说 。2018年,这款战术竞技游戏风靡全球,还成功举办了音乐会、时尚比赛等社交活动 。列维透露,游戏中的某些服装已经吸引了一批“狂热的追随者” 。
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玩家得到了皮肤 , 游戏企业获得收益,第三方品牌扩大了宣传……一个“三赢”的世界达成了

长期关系

Epic时尚总监萨利扬·霍顿认为,随着技术发展,游戏和时尚行业的关系将会变得越来越紧密 。她指出,Epic开发的“虚幻”引擎是一款实时3D建模工具,既为许多电子游戏和“元宇宙”平台提供支持,还曾为加里·詹姆斯·麦克奎恩等设计师创作数字时装秀 。
“图形技术已经取得了巨大进步,无论对一件衣服、一座建筑还是一处风景而言,我们现在都可以创作其数字版本,从而为受众带来更具沉浸感的体验 。”霍顿举例说,在Epic与盟可睐的一次合作中,角色服装会根据他们所处的海拔高度而由亮变暗——实体服装设计师就很难实现类似的效果 。
目前 , 主流时尚品牌与游戏公司的大部分合作都是一次性的,还不清楚这些品牌是否愿意长期深耕游戏领域 。不过,古驰近年来一直在加大对游戏市场的投入,不仅与《精灵宝可梦Go》《Tennis Clash》和《罗布乐思》等游戏进行跨界合作,甚至还在官方应用中推出了“古驰复古游戏厅”(Gucci Arcade) 。
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利用现代科技创造复古的古驰游戏厅
古驰企业和品牌战略负责人罗伯特·特里夫斯说:“电子游戏在世界各地都拥有巨大潜力,影响力跨越了年代、性别和种族 。我们意识到,古驰有机会在玩家社区里发出自己的声音 。”特里夫斯还透露 , 他的团队已经进行了许多不同类型的尝试,目的是更深入地理解游戏世界 。

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