在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?( 二 )


文章插图


这仅仅是《逆水寒》手游开放世界中的很小一部分 。除此之外,还有因环境变化而随机产生的奇遇系统、数百种拥有独特玩法的身份系统、关系紧密互相牵连的庞大剧情网……可以说,《逆水寒》手游的开放世界内容量巨大而丰富 , 且并不要求玩家组队体验,确实如官方所说可以当做“单机开放世界RPG”游玩 , 足够支撑起100小时以上的单人游戏时间 。

在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?

文章插图


殊途同归,不社交也能成为MMO的游玩形式
当然,作为MMO , 《逆水寒》手游同样拥有师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系,同时也有PVE副本、多人PVP等需要组队的玩法 。但游戏本身并没有强迫玩家去社交,这与官方主打的“殊途同归”机制有关 。
在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?

文章插图


根据官方解释,“殊途同归”是希望不同类型的玩家都可以按照自己的喜好去自由体验,包括不喜欢社交的玩家 。游戏中的诸多设定都可以看出这一点:
例如,游戏奖励不与社交玩法深度捆绑 。游戏的养成材料“风云令”可以通过帮会、组队副本等玩法获得,也可以通过大世界探索、解密等单人玩法获得并拿满奖励 。而世界Boss不强制玩家组队攻略,只要认真参与其中,与路人玩家共同挑战,在不组队的情况下也能拿到奖励 。
又例如 , 段位奖励采用多元化的形式 。闲趣玩法、PVE竞速以及后续正在制作的其他玩法,与PVP玩法一同囊括入段位奖励,采用N选2的模式共享奖励上限 。也就是说,玩家可以完全不碰PVP,仅依靠单人玩法拿到与PVP爱好者相同的段位奖励 。
不止于此,官方表示目前正在开发智能AI队友 。在将来,玩家有望与AI队友一同开荒 , 挑战原本需要组队攻略的硬核高难团本 。
在MMO网游里强调单人体验 逆水寒手游到底想做什么?

文章插图


因此,《逆水寒》手游虽然是一个武侠MMO , 也确实拥有传统MMO中经典的社交体系,但并不强迫所有玩家去社交游玩,而是在单人游戏体验方面也足了功夫 , 通过丰富而充实的开放世界内容以及“殊途同归”的游戏理念,让更偏好不社交的玩家也能在MMO中拥有精彩的单人游戏体验 。这些与MMO理念背道而驰的改动印证了网游的时代潮流 。同时,《逆水寒》手游官方此前表下的决心或许也将成真:希望全面重构颠覆MMO的内在核心游戏模式与生态,通过《逆水寒》手游为以后的MMO游戏确定一个逆水寒Like的模板出来 。

相关经验推荐