花5个月学习一门非遗( 五 )


从另一个角度看,《影迹》也是团队成员们向行业迈进的成功一步 。队长萧泽贤说,他已经决定进入游戏行业,因为自己喜欢创作,同时也足够“头铁” , 即使在逆境中也能看到希望 。还有的成员说,只要坚持下去,就有自信做出更好的游戏 。
这也许是我们一直以来,以及未来想要从腾讯高校游戏创意制作大赛中看到的东西:对未来抱有勇气和希望的年轻人,他们用游戏改变世界的自信和决心,一个相对完善的、让他们展示自我的舞台,以及一些守护年轻的种子、帮助他们成长的人 。
他们能做到更多的事,他们也可以让游戏做到更多的事 。

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