花5个月学习一门非遗( 二 )


花5个月学习一门非遗

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与《白蛇传》一样,《西游记》也是人们耳熟能详、同时被皮影戏广泛演绎的题材
作为一个体量不大的学生作品 , 《影迹》中体现出的思考难能可贵,而想要实现这些想法并不容易 。实际上,在游玩《影迹》的过程中 , 我的思维也在玩家和制作者之间不断切换——当我在游戏初期接触到切换彩色世界与黑色世界的解谜方式时,我会不由自主地联想起许多玩法相似但成熟得多的作品 。游戏的画面表现方式也如创作团队所说,能够看出对NS游戏《投影:第一道光》的参考 。但当我操作主角为断桥上的白素贞与许仙送上纸?。?看到白素贞为救许仙前往昆仑山盗取仙草时 , 一种熟悉的感觉又自然而然地浮现出来 。
也许,玩家们在面对游戏中一些熟悉的形象、故事和演出时不会刻意追溯它们背后的所有意义,但这种理所当然的熟悉也正从另一个层面不断加深着我们心中那些可以称之为“文化”的东西——不论我们喜欢或不喜欢,都从一定程度上造就了我们的东西 。从这个角度来说,一个游戏虽然?。?但创作者的表达、体验者的感受 , 都有着独特的意义 。
正因如此,我喜欢《影迹》,尽管它看起来还有不少缺点,但那些缺点日后都可以用时间和经验来慢慢打磨 。我喜欢的是年轻的创作者们坚持表达的态度和对自身文化的关注——某种意义上说,坚持表达是年轻人的特权,其中有些人在坚持表达的同时 , 还愿意思考“我是谁,我来自何处” 。
年轻人们需要更多的舞台来表达和思考,他们也愿意把握机会 。《影迹》是挖苦挖苦团队在2022腾讯高校游戏创意制作大赛非遗文化赛道的参赛作品,并最终获得最佳非遗文创奖 。对团队成员来说,这是一段难得的经历 。
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《影迹》获得2022腾讯高校游戏创意制作大赛最佳非遗文创奖

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由腾讯游戏学堂主办的腾讯高校游戏创意制作大赛已经举办了8年 。我对这项比赛的关注也一直持续着,不论是每年参赛者的变化,还是比赛本身的变化——当一些优秀的、热爱游戏的年轻人凑在一起,他们的作品本身足以折射出行业的波折与时代的变迁;作为给年轻人们提供机会的舞台,比赛内容与形式的改变也体现出行业对创作者的引领和支援 。对于未来的游戏从业者来说,他们可以在保持勇气与态度的同时,用更温和的方式来理解与适应这个行业和这个时代 。
与前几届相比 , 2022腾讯高校游戏创意制作大赛的获奖作品风格更加多变,创作者们看起来也更有耐心,愿意尝试新鲜事物 。同时获得金奖和最佳创意设计奖的《Messy Up》是个双人合作对抗游戏 , 猫猫狗狗画风非常可爱 , “双人对战”这种加强人们之间联结的游戏方式也算是当下时代的注脚 。银奖作品《办公室困兽》把眼光投向了打工人的困境 , 再加上Roguelike和卡牌玩法,看上去颇为专业 。
【花5个月学习一门非遗】
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主赛道金奖和最佳创意设计奖得主《Messy Up》,画风可爱,玩法也颇为扎实
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主赛道银奖作品《办公室困兽》,看名字就让能让人感受到“打工人”的心理
许多参赛者已经是比赛的常客 。《Messy Up》开发者何乾连续参加了3届大赛,第一次获得优胜奖,第二次金奖,第三次还是金奖 。作为清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)专业毕业生 , 他已经向游戏行业迈出了正式的一步——成立自己的工作室,当上游戏制作人 。

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