在WeGame游戏之夜试玩,看这些文字解谜游戏如何打破常规

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"文字解谜游戏"是什么概念?
对于不熟悉这一类型的玩家来说 , 既然带上了文字 , 那游戏的体验十有八九就和"阅读"有着撇不清的联系 。 玩家需要做的 , 就是被动接受来自游戏制作者的信息灌输 , 一条或几条固定的脚本路线、答案早已固定的连线选择 , 再加上偶尔动两下的角色立绘 , 游戏质量的评价一半都赌在剧本上 。
但在独立游戏制作人们无限"放飞自我" , 所有游戏类型都可以玩出花来的今天 , 事情却不再那么简单——
也许 , 有些东西真的只有独立游戏人做得出来 。

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《文字游戏》:表里如一的"真·文字游戏"
《文字游戏》算是我从前些时候 , 便一直留心的游戏 。 虽然迟迟没有机会实际上手 , 但它独特 , 甚至透出一丝"放弃治疗"的画面 , 实在让人印象深刻 。
就像游戏标题中所写的那样 , 本作的游戏内容真就完全由"文字"构成 。 当制作者在黑色的背景幕布上 , 贴上必要的文字信息后 , 一切就被扔给了玩家 。 说真的 , 这可能是我近十年来玩过最考验"脑补能力"的游戏了 。

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在《文字游戏》试玩版的世界中 , 玩家需要扮演一名极其套路化的勇者 , 从屋子里醒来 , 想起自己的使命 , 踏上试炼与强化自身的短暂旅途 。 但首先挡在你面前的问题 , 却是如何从眼前这间屋子里出去 。
环顾四周后 , 你发现这间屋子并没有门 , 房间角落的一张六个汉字组成的写字桌 , 几乎算是屋子里唯一的提示 。
"写字桌的抽屉里 , 摆放着五花八‘门’的文书工具 。 "
当故事的旁白在房间中念出上面这句话时 , 前往下一个世界的"门" , 就那么凭空出现了 。

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当然 , 如果只是单纯地找字 , 那玩法未免也太过单调了 。 在试玩版中 , 制作者为勇者准备了三件神器 , 用以测试玩家对于文字的敏感度 。 而这三件同样基于字形或字义的装备 , 或可以移动汉字 , 或可以拆分部首 , 让游戏玩法有了相当丰富的可拓展性 。
实际上 , 在初次接触《文字游戏》的时候 , 我脑中浮想起的是另一款同样用文字做玩法的作品 , 由芬兰独立游戏制作者开发的《BABAISYOU》 , 这位同样是在字义上花功夫 , 其创意与谜题设计等级 , 都只能用"天才"来形容 。

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虽然《文字游戏》的谜题精巧程度 , 远不及它的这位前辈来的"天才" , 但其在中文这一特殊语种的帮助下 , 也展现着相似却完全不同的乐趣 , 许多基于完整语句的谜题都从侧面 , 考验着玩家与制作者的语言逻辑能力 。
目前 , 《文字游戏》的试玩内容并不算多 , 但却保证了玩家可以完全理解这款游戏的构架 , 并从汉语的字里行间 , 体会出文字的独特乐趣 。
《巴别号漫游指南》:用蝴蝶效应编织的成人童话
比起《文字游戏》的"放弃治疗" , 我想要推荐的第二款游戏《巴别号漫游指南》 , 就显得"上道"不少——我是指在游戏"画面"上 。
在初次听到《巴别号漫游指南》的时候 , 我脑子里冒出了几个问题 , "巴别号是什么?""它又为何需要一份漫游指南?" , 而当实际玩到游戏的时候 , 这些问题不但没有得到解决 , 反而变得更强烈了 。
在类型上 , 《巴别号漫游指南》与上面那位一样同属于"文字冒险"游戏 , 玩家需要跟随剧本 , 从几名身份地位各不相同的角色角度出发 , 见证一艘名叫"巴别号"的船上发生的故事 。 但本作特殊的地方 , 在于其叙事手法并不为"顺序" , 玩家的"参与" , 也显得至关重要 。
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