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11月16日,腾讯发布2022年第三季度财报,期内实现净利润约399.43亿元,同比增长约1%,游戏收入约429亿元 , 海外同比增长9% , 国内同比减少约2% 。
【腾讯2022年Q3财报:日入15亿,游戏收入429亿,点名夸《幻塔》】

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财报显示,腾讯目前主要收入业务包括增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四个部分 。
在2022年第三季度,腾讯共实现营收约1400.93亿元,同比减少约2% , 环比增长约5% 。前三个季度总营收约4095.98亿元 , 同比减少约2%,归母净利润约819.75亿元,同比减少约37% 。
分业务来看 , 第三季度中增值服务收入约727.27亿元,同比减少约3%,占比约52% 。网络广告收入约214.43亿元,同比减少5%,金融科技及企业服务收入约448.44亿元,同比增长约4% 。

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其中,国内游戏业务收入约312亿元,同比减少约7% , 主要原因为“行业过渡性的挑战导致的付费用户减少” 。
具体产品上,财报提到,自2019年施行未成年人保护工作之后,《王者荣耀》《和平精英》的收入有所减少,新一批游戏如《重返帝国》《英雄联盟手游》等的手游有所增长 。
此外,海外市场在Q3收入约117亿元,同比增长约9% , 如《幻塔》国际版、《VALORANT》等产品表现强劲 。

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财报称,2022年7月,腾讯旗下游戏产品中未成年人的游戏市场同比下降了92%,未成年人在国内市场的游戏时长占比约为0.7% 。
虽然未成年人保护使腾讯游戏的用户基数收到影响,但成年用户数据还在增长中,其中2022年9月,腾讯PC游戏、手游成年用户日活账户总数实现了同比10%以上的增长 , PC手游和手游成年用户总时长实现同比单位数增长 。
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