《帝国时代4》评测:一次稳扎稳打的回归

感谢微软提供的测试机会 , 让我可以先一步体验到《帝国时代4》正式版的魅力 。 作为RTS巅峰系列的延续 , 这部作品并不会让玩家感到陌生 , 此前的几次内测和一次短暂的公开测试 , 以及前代“决定版”的陆续发售 , 都好像是在为当下这一刻的“王者归来”缓缓揭开帷幕 , 而经历了这些铺垫后 , 这里也早该有一个定论:它不会让你失望 。
《帝国时代4》评测:一次稳扎稳打的回归
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帝国时代4丨AgeofEmpiresIV
开发商:RelicEntertainment,World'sEdge
发行商:XboxGameStudios
发售日期:2021年10月28日
发行平台:PC(Win10/Steam)
属性:RTS , 历史
※本次体验基于Steam版
此前的数次测试已经先行展露了本作的对战及合作玩法 , 因此在这里我优先提及正式版独有的新内容 。 而在这其中 , 让我最为好奇的又是战役模式——即故事模式 , 这是此前所完全无法接触到的 。
如之前公布的信息一样 , 本次首发包含四大战役:诺曼人、百年战争、蒙古帝国及莫斯科的崛起 。 从时间线来看 , 差不多是上下五百年 。 从1066年威廉登陆到1552年的喀山之战 , 选取了欧亚大陆上的四组烽火碎片来呈现战争的多样性 。 我很快将它们一一体验了一遍 , 而过程给了我与前几代“决定版”不同的印象 。
首先是包装 , 为了体现历史元素的分量 , 这次战役模式的部分过场动画采用真人及实景演出的方式呈现 , 你可以看到还原古代装束的骑士在布满虚拟士兵影像的场地上穿梭 。 某种程度上来说 , 这里使用了一种对比手法 , 让你知道当初发生战争的地点现在在哪、现状如何 , 随之产生“时过境迁”的感觉 。
对历史文化的注重还体现在“彩蛋”内容中 。 在战役模式中 , 每过一关 , 解锁奖励就会提供一些纪录片似的视频资料 。 比如英格兰人如何建造城堡、弩箭起到了何种意义;蒙古人的战鼓是怎么擂的、蒙古马的特点及信号箭的作用等等 。 这些内容不具有强制因素 , 而如果感兴趣的话 , 当是比较好的学习素材 。
《帝国时代4》评测:一次稳扎稳打的回归
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具体战役方面 , 除了战争氛围和娱乐性以外 , 这四组战役还有两个主要特点:一是帮助玩家深入了解文明特征 , 二是呈现一些进阶技巧 。 比如黑斯廷斯战役 , 威廉初登场(实际上就是此前官方反复演示过的桥段) , 双方的骑步兵拉开架势对阵 , 这个过程中你得自助寻找一些技巧 。 比如用弓手集中打开一个缺口 , 然后骑兵绕后突袭;你也可以接触到本作的英雄单位是如何发挥作用的 , 他们自身的战斗能力极强 , 并且有强大的主动技能 。 威廉的技能是范围防御Buff 。
而要论英雄中的英雄 , 当属蒙古帝国的成吉思汗 。 他实在强大 , 技能有防有攻 , 后者加快50%建筑燃烧速度 , 可谓摧枯拉朽一波带走的根本 。 关于蒙古文明 , 非常有意思的一点是还原出了游牧民族和以战养战的特点 。 蒙古文明的标志性兵种是骑射手 , 任何打过“对罗斯反击战”的玩家都会立刻爱上这个兵种 , 移动射击不需要额外操作 。 蒙古帝国的几乎所有建筑都可以打包带走 , 运用起来相当顺手 , 打包和落地可以忽略时间成本 。
《帝国时代4》评测:一次稳扎稳打的回归】除此之外 , 很多战役都在围绕着以战养战这个特点来展开 。 这一条线上的敌人主要是走固守模式的金和宋 , 而你也会体验到“劫掠村庄补充资源”、以及“吸引散兵游勇入伙”的桥段 。 我认为蒙古帝国这条线上的游戏性是很特别的 , 相对于诺曼人的“教程风”、百年战争的个人英雄主义以及罗斯人的防守反击 , 这种散兵打据点的设定更加有趣 。 当然 , 历史无疑是残酷的 , 因为你终究要冲破长城、杀到中原 。

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