触乐夜话:“刺客信条”与我( 二 )


小城的郊区还有专门的历史公园可供游玩 。其中的工作人员都穿着18世纪的复古服装,住在按照当时式样建造的房子里,用200年前的技艺纺织、锻造,以及从事畜牧和锡器的制作 。置身其中,俨然就像置身于那两部游戏中的“家园” 。因为建筑和生活方式都过于相似 , 说游戏直接在那里取材我都相信 。

触乐夜话:“刺客信条”与我

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历史公园里的建筑看起来和游戏里一模一样,甚至还养了真的牛羊和马
可以说,在当时人生地不熟,也因为疫情和长期无法工作处于焦虑中的时候,游戏和现实的相互映照给我带来了许多早就磨灭的快乐 。当我因为种种情绪问题对几乎所有事情都丧失兴趣的时候,这些“圣地巡礼”给了我最低限度的探索外界的动力和积极性 。
在“神话三部曲”中,我最喜欢的可能还是《刺客信条:起源》 。不光是因为其中神秘广袤的埃及风光太过震撼 , 可能也是因为主角巴耶克是“神话三部曲”中唯一完全的凡人之躯 。在我心目中,“刺客信条”系列毕竟是人以短暂的时光和个体的信念去抗衡更宏大事物的作品 , 所以加入过多的神话和血统要素其实让我并不特别喜欢 。即便如此,在系列诸多生离死别、曲终人散的故事里,《刺客信条:起源》DLC《法老诅咒》可能塑造了系列史上最美的冥界 。只有在芦苇原金色的风中 , 我才真切地希望传说中的死后世界真的存在 。
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这个混合着宁静和忧愁的场景可能是我在系列中的最爱
不管怎么说,“刺客信条”系列的确陪伴了我很久 。哪怕不再是“年货游戏” , 而且每次革新都会引发一些争议,我还是感激于它曾经给予我的快乐和支持 。15年对游戏公司来说不算短,而一位年轻玩家的游戏生涯可能根本到不了15年 。新的小体量正作《刺客信条:幻景》看起来会让系列回溯至初代的原点 。我希望这是一个完美的回环 , 我也期盼再体会一次最初几部作品的开头或结束时,站在鸟瞰点上仿佛一眼望穿时代沉浮的心情 。
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也谢谢你们带给我的一切回忆

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