触乐夜话:“刺客信条”与我


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图/小罗
2007年11月13日,《刺客信条》初代正式在PC、PS3和Xbox 360平台上市 。
昨天,育碧为了庆祝“刺客信条”系列15周年,在官方网站推出了每位玩家的“我的‘刺客信条’总结视频” 。遗憾的是 , 这份总结只包括最新的“神话三部曲”,而且呈现的大多是在Ubisoft Connect上记录的游玩数据,比如游戏时长、击杀数、支线任务完成度等等 。而我是个除了1代之外,每部正作都玩过的老玩家,“神话三部曲”很难概括我这么多年来对这个系列的感情 。
从个人角度来说 , “刺客信条”系列对我确实有独特的意义 。我是从它开始首次接触到主机上的3A游戏,并且被其中的人物、故事以及瑰丽的历史景观牵动心绪 。可以说,如果不是因为接触了这一系列的游戏,体会到了其中的文化和叙事的魅力,并且开始了解和融入与它相关的游戏社群 , 我可能只会见到游戏随便玩玩,而不会有如今对玩家身份的自我认知 。
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从游戏时长就能看出,我不是个收集爱好者,比较重视主线 。也因此,时常因没有白金而被编辑部的系列死忠老师吐槽
被公认为经典的“艾吉奥三部曲”,哪怕因为年代较早而画质模糊、人物动作飘忽,却依然难掩佛罗伦萨的精巧美丽和罗马城的厚重古朴 。接着,在玩家群体中泛称的“北美三部曲” , 不仅加入了很受欢迎(虽然我个人不擅长)的海战玩法,也讲述了一个跨越3代人、和当时的历史走向紧密结合的家族故事 。之后,以巴黎和伦敦为舞台的《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》 , 因为画面更新和本身的背景设定原因,在视觉上显得特别时髦 。
这些都是“神话三部曲”对系列进行大改之前的作品 。我并不是每一部都那么喜欢,但也确实像“年货”那样固定地一直在玩,属于在不知道玩什么好 , 或者打折了不知道买啥的时候闭眼入库的类型 。
【触乐夜话:“刺客信条”与我】
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在爱德华爷爷的寒鸦号上竟然可以装天鹰号的外观,看来这艘刺客旗舰服役时间不短
而且,也许正是因为这些作品打着贴合历史与“旅游模拟器”的旗号,它们才会在我的现实生活中也留下许多痕迹 。2020年春节疫情爆发的时候,我正好在假期,去美国旅游,结果因为回程航班取消滞留当地 。原本一周有余的旅行计划被延长了无数倍 , 之后的大半年,我都借住在留学美国的朋友家,成为流落在外的一份子 。
日常生活的种种麻烦自不必说,空闲时间倒是大把 。在那几个月里,我集中玩了很多游戏 。最应景的事情是 , 我把《刺客信条3》和《刺客信条:叛变》这两作从头到尾再次完整打了一遍 。我当时所处的美国小镇就在波士顿附近,和游戏中故事发生的地点高度重合 。除了现代化的城市中心,在郊区和被戏称为“大农村”的小城里,无论是满大街红砖砌成的小房子、白色木板拼成的小教堂 , 还是教堂房顶的公鸡风向标,和游戏中呈现的18世纪北美风光相比都没有多大变化 。我还挑了一个周末坐火车到波士顿 , 花了一天时间徒步走完了“独立之路”上的所有景点 。那条路不仅本身是著名的历史旅游路线,也几乎串联起了《刺客信条3》中康纳所经历所有主线故事 。

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