全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超级英雄么?( 二 )


全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超级英雄么?

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老实讲,自诞生以来,超级英雄游戏便一直面临着一个问题——开发者如何为登场的角色设计一套符合角色特点的战斗方式 。而这就涉及到IP改编游戏老生常谈的问题——如何在角色设定与游戏性之间进行恰到好处的平衡 。
无论是《蝙蝠侠》的阿卡姆系列,还是《漫威蜘蛛侠》,都是通过革新玩法机制找到了这个微妙的平衡点 。开发者围绕着蝙蝠侠和蜘蛛侠各自的特点打造游戏,又能十分自然的将这些特点融入到游戏的玩法当中 。
就拿《蝙蝠侠》为例,正如上文所说,“世界上最伟大的侦探”是蝙蝠侠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住了蝙蝠侠侦探的身份,游戏的剧情与原作漫画类似,需要玩家像真正的侦探一般,寻找证据还原案件,揭开隐藏在迷雾中的真相 。为了使战斗系统与蝙蝠侠并不能使用超能力的设定相契合,阿卡姆系列还围绕着蝙蝠侠的透视面罩等几项高科技装备,在战斗关卡中加入了大量的潜行元素 。
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而《漫威蜘蛛侠》则将电影或漫画中蜘蛛侠穿梭在楼宇间的场面完美复刻到了游戏当中,小蜘蛛在繁华的纽约市肆意闪转腾挪的场面征服了许多玩家,让他们毫不吝啬的为游戏送上了好评 。
此外,即将发售的《漫威暗夜之子》也是个颇具代表性的例子 。在一众超级英雄游戏中 , 《漫威暗夜之子》算是比较特殊的一个 。相比与《哥谭骑士》《漫威蜘蛛侠》等游戏,《漫威暗夜之子》并没有走上动作冒险的“传统道路”,而是将超级英雄和卡牌策略与RPG养成相结合,这在市场上并不多见 。
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在游戏中,玩家能够同时操控十二名英雄战斗,每位超级英雄都拥有一套由八张卡牌所构成的卡组 。在回合开始时,系统会随机向玩家发放一定数量的卡牌,当玩家打出卡牌后,所对应的超级英雄将会释放相应的技能 。卡牌系统的加入,为游戏的战斗玩法增加了不确定性,而“重抽”、“移动”以及物品交互等额外行动的加入,则使游戏的策略性更进一步 。玩家们需要根据自己手中的牌和场上的局势随机应变 , 做出相应的策略调整 。
与此同时,游戏中的每位超级英雄都有着各自的特殊效果 。比如惊奇队长能够开启“双星”状态,获得强大的爆发能力;秘客可以使用传送门来移动盟友或是投掷敌人,控制战?。欢┲胂涝谡蕉分锌梢匝杆俜⒍セ鳎?用蛛丝吸引敌人并进行控制,并能够通过投掷桶等场景物品 , 在不消耗能量的情况下击败敌人 。
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从某种程度上讲,本作与《漫威蜘蛛侠》如出一辙——Firaxis Games同样找到了在《漫威暗夜之子》中所登场的超级英雄最具代表性的能力和粉丝们最为期待的场面,并将其完美融入到已经设计好的卡牌战斗系统之中,转化为在战斗中可使用的特殊能力 。
正是在这两点的共同作用下,Firaxis Games构造了一个富有策略、有趣且独特的战斗系统 , 并让《漫威暗夜之子》在前不久的前瞻试玩中收获了大量的好评 。
而另一方面,公式化严重是绝大多数想要突破的超级英雄游戏所首先需要面对的困境 。虽说如今登上游戏舞台的超级英雄五花八门 , 但很显然,能够撑起一部高质量游戏的角色并没那么多,许多超级英雄游戏仅靠其原作的剧情很难填充起丰富且趣味十足的内容 。因此为了扩充游戏内容 , 在以线性闯关为主的超级英雄游戏中 , 开发者往往会将大量重复的任务堆砌在一起,很容易使玩家产生枯燥感 。

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