全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超级英雄么?


全新的突破 回合卡牌+RPG模式能拯救超级英雄么?

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这是个超级英雄井喷的时代 。
自电子游戏诞生以来 , 超级英雄游戏便与玩家产生了不解之缘 。从1979年,初登雅达利2600游戏机上的《超人》开始 , 在近四十多年里 , 共有300多部超级游戏先后与玩家见面 。
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尤其是到了21世纪,由于《蜘蛛侠》三部曲、漫威宇宙等超级英雄电影的红火,让超级英雄游戏迎来了百花齐放的时代 。游戏中登场的超级英雄,终于不再只局限于家喻户晓的蜘蛛侠、超人与蝙蝠侠,一些冷门的英雄 , 甚至复仇者联盟、银河护卫队等英雄组织也都会一同登场 。
除了让游戏中的角色更为多样外,这些超级英雄游戏中也涌现出了许多玩法方面的革新 。例如在《声名狼藉:私生子》中,出现了“反英雄”论 。独特的善恶值系统,给了玩家更多的选择,让人不必拘泥于拯救世界的传统套路 。《蜘蛛侠2》受2004年6月30日上映的同名电影《蜘蛛侠2》的影响,不仅加入了全新的故事与玩法,并且抓住了蜘蛛侠吐丝然后穿梭于高楼大厦间的灵魂设定,为之后的《蜘蛛侠》系列游戏提供了十分经典的借鉴模板 。
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而在Insomniac的《漫威蜘蛛侠》亮相后,游戏销量与口碑两开花的现象更是为超级英雄游戏带来了“大制作”这一全新的风向标 。随后,《漫威复仇者联盟》、《哥谭骑士》、《自杀小队》等作品相继亮相 , 超级英雄游戏来到了工业化气息浓厚的年代 。
然而谁都没有想到的是,仅仅几年后,超级英雄游戏得到情况便急转直下 。回顾这些年推出的超级英雄游戏我们不难发现,尽管游戏类型和出场的角色各不相同 , 但他们却难以让玩家买账,其本质都更像是图一乐的“爆米花”游戏 。除了《漫威银河护卫队》等个别游戏外,后续推出的超级英雄游戏很难再复刻《漫威蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在商业和玩家口碑两个层面的成功 。
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继承了《漫威蜘蛛侠》优秀底子的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》 , 其无聊的公式化开放世界让玩家初入游戏的兴致勃勃很快就会被重复的任务消磨殆尽,较短的流程让游戏看起来更像是一款本篇作品的“大型DLC”,让玩家玩起来并不是那么爽快 。而前不久华纳推出的《哥谭骑士》虽说有着游戏史上最大的哥谭市地图与两大管饱的支线任务 , 但剧情上的硬伤与拉胯的优化,使得游戏体验过于平淡乏味 。
其实这种情况从超级英雄游戏诞生起便一直存在 。在超级英雄游戏近四十年的发展历程里,虽然游戏层出不穷,但质量却一直是参差不齐 。甚至许多游戏存在的意义仅仅只是为了电影造势,成为电影的“附庸品” 。当年动视疯狂推出IP改编作品的时候 , 一部超级英雄电影能够衍生出两三部浑水摸鱼的游戏 。这就导致许多缺乏诚意的游戏不仅无法打动粉丝,也很难让游戏玩家们满意 。
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比如《蝙蝠侠:黑暗黎明》只是让玩家在有限的场景内操作蝙蝠侠与敌人近战肉搏,作为一位仅凭体术,没有任何超能力的超级英雄,蝙蝠侠显然不适合这种一路无双的战斗方式,而《黑暗黎明》恰恰缺少了潜行、侦探等元素 , 丝毫没有展现出蝙蝠侠“世界上最伟大的侦探”这一特色 。同样的情况还发生在《无敌浩克》与《钢铁侠》身上 。在漫威宇宙中,靠变异获取超能力、拥有一身蛮力的绿巨人与凭借钞能力与科技武装自身的钢铁侠在战斗方式上天差地别,然而这两款游戏却将绿巨人和钢铁侠变成了仿佛是同一个师父教出来的,高度相似的战斗方式和相差不大的玩法让两位超级英雄根本无法在游戏中完全展示出各自的特点 。

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