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原神3.2无相交响诗第一天无相之冰怎么打?最近新版本3.2版本的无相交响诗活动又开启了,不少玩家还不清楚具体的玩法,下面一起来看一下原神被隐去的原神3.2无相交响诗第一天无相之冰打法 。

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原神3.2无相交响诗第一天无相之冰打法【原神3.2无相交响诗第一天无相之冰打法 无相交响诗攻略】打法详解
在本次挑战中 , 无相之冰的血量得到了加强,90级无相之冰血量 17W→33W,差不多直接翻了一倍 。
攻击力方面并没有得到提升,与原本的无相之冰一样 。
在本次的交响诗中,无相之冰的技能与原先一样,一共是7个技能 。区别在于复苏阶段的攻击技能被替换为了防御技能,除此之外基本都发生了点变化 。
还有一点就是,被任意技能命中后,会使寒冷值直接积蓄满 。
No.1 「坚冰之轮」
描述:无相之冰外壳幻化成布满尖刺的轮子,随后对玩家所在位置进行突进,一共突进三次 , 对其突进路径上的玩家造成100%倍率冰元素伤害 。三次突进完毕后,暴露核心 。
如果在突进的时候,撞到了墙壁等障碍物 , 则直接暴露核心,并取消后续突进 。
变更:这个技能没有变化,就还是和原来一样 。应对方法的话 , 可以引导无相之冰撞在秘境的透明墙壁上,也能直接中断的 。

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No.2 「刺骨之矛」
描述:无相之冰的8个惰性外壳在周围排布成正方形矩阵并暴露核心,随后位于正方形矩阵上的正方体按1从上往下的顺序,依次变形为1/2/2/2/1枚冰矛,刺向玩家,对其造成100%倍率冰元素伤害 。
变更:每一根冰矛会分裂成3个更小的冰矛,对命中的玩家造成50%倍率冰元素伤害 , 冰矛的伤害随着命中次数的增加而降低,一共会下降两次 , 分别下降至20%、2.5%倍率 。
应对方法:靠近无相之冰即可,冰矛的拐弯能力很差的,靠近无相之冰的话基本上转不过来弯 。

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No.3 「凛冬霜降」
描述:无相之冰向周围发射冰锥进行攻击,造成200%倍率冰元素伤害,冰锥一共释放三次,每一次范围会在上一次的基础上进行提升 , 在第三次释放时,留下一片较长持续时间的冰霜地面并暴露核心,当玩家站在上方时,会受到60%倍率冰元素伤害 。
变更:在释放冰锥的同时 , 会从头顶释放具有追踪能力的冰矛,对玩家造成50%倍率冰元素伤害 。冰矛的伤害随着命中次数的增加而降低,一共会下降两次,分别下降至20%、2.5%倍率 。

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No.4 「凌冰之刺」
描述:无相之冰将其惰性外壳埋入地中并暴露核心 , 随后从地面中蹦出冰刺,对上方的玩家造成100%倍率冰元素伤害 。
变更:在无相之冰核心**会生成一圈围绕着无相之冰的4道冰刺,四道冰刺有节奏的沿着外圈生成 。除此之外 , 冰矛的生成频率获得提升,大约为原本的一倍 。
应对方法:这些冰刺并不会在无相之冰核心的周围生成 , 只会在距离无相之冰核心一定距离外生成,所以只需要在释放这个技能时,与无相之冰靠拢即可 。
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