一个烂尾完结的IP,怎么靠游戏改编秽土转生?( 二 )


作为一款以西方奇幻为卖点的作品,中古战锤的背景里自然少不了人类、矮人、精灵、兽人和哥布林这些老面孔,还加入了吸血鬼、木乃伊和蜥蜴人等特色种族,同时还有混沌邪神和恶魔等设定 。整个作品的世界观和背景设定可以说量大管饱 , 对那些深爱奇幻风格的玩家具有极强的吸引力 。
中古战锤诞生于上世纪八十年代,可以说是西方奇幻作品中的一位老大哥,其影响力同样强大 。据说就连暴雪曾经也想拿到战锤系列的IP授权,不过并没有成功,只好另起炉灶整出了《魔兽争霸》,事实上早期的魔兽宇宙里确实处处都有中古战锤的影子,直到今天还有不少设定看起来和中古战锤有点类似 。

一个烂尾完结的IP,怎么靠游戏改编秽土转生?

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然而,这样一个历史悠久的经典IP,却在2015年迎来了它的终结 。GW于2015年7月宣布,中古战锤彻底完结 , 不再更新规则书和新模型 , 取而代之的将是类似于新次元宇宙的西格玛时代 。为了在设定上配合这个决策,中古战锤迅速进入了终焉之时(The End Times)版本,故事里的邪神发动了入侵并成功摧毁了整个世界,游戏里的阵营一个接一个的覆灭、重要角色接连领便当,可以说是让玩家始料不及的草草收场 。
中古战锤完结的原因众说纷纭,但现在看来有一个原因格外突出 , 那就是当时的GW似乎已经卖不出多少中古战锤的棋子了 。根据GW官方统计 , 早在2011年中古战锤的玩家就已经不到战锤40K玩家的五分之一,前者远远不如后者流行 。这可能是因为中古战锤的规则比战锤40K更难,玩家不易上手,同时模型也很老旧,进一步降低了玩家的兴趣 。最终,GW决定让始终不见起色的中古战锤完结,尝试开发新IP来盘活收益 。
《全面战争:战锤》:游戏和IP双赢的典范
直到中古战锤完结,这个IP在国内也没能掀起多少波浪,真正了解它的大多是那些上桌对战的桌游玩家们,对于大多数人而言,中古战锤是一个全然陌生的事物 。不过,终焉之时一定程度上还是让一些圈外人注意到了这个IP:反派大获全胜的套路真没见过几个 。
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虽然桌面上的中古战锤已经宣告结束,但IP改编的游戏却开始发力 。在中古战锤完结的一年后 , 以原作为背景设定开发的《全面战争:战锤》正式发售,这也是开发商CA首次尝试将奇幻元素加入旗下的全面战争系列 , 在此之前他们一直致力于历史方向,例如《全面战争:阿提拉》《全面战争:罗马》等,都是经典的历史系全面战争作品 。考虑到CA和GW都是英国公司,再加上中古战锤的悠久历史,游戏开发团队里很可能也有不少中古战锤的粉丝,或许这一合作早就是命中注定 。
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事实证明,CA的勇敢尝试回报颇丰 。《全面战争:战锤》在发售的几天后销量突破50万,登上Steam销量周榜第一名 。对于那些玩惯了历史系全面战争的老玩家来说,奇幻元素拉满的《全面战争:战锤》并没有让他们感到不适,反而为他们带来了绝佳的全新体验 。毕竟在这部作品之前,玩家可看不到巨魔在军阵中横冲直撞,或者火球魔法从天而降的魔幻场景 。
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实际上 , 首发的《全面战争:战锤》只包含了中古战锤庞大设定的一小部分,初始版本里只有旧世界的几个主流种族:人类帝国、绿皮兽人、矮人和吸血鬼领主 。虽然通过DLC扩充了几个传奇领主和其他种族 , 但总体来看《全面战争:战锤》里的内容并不算完整 。

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