PS中国之星计划群访:让中国开发者在全球大放光彩( 四 )


第三,中国的网文行业也特别发达 。我们觉得中国的游戏开发者在这方面有一些优势,就是它可以找到的剧本特别多 , 娱乐产品还是基于特定场合来表达他想要表达的主题,这是很关键的 。我们在看完之后,我们觉得现在中国开发者在面临世界市场的时候,其实他可以选择外部的切片,就是选择别人的文化做 , 或者选择自己的文化做,或者大家共有的文化一起做,甚至结合的文化 , 都是可以做的 。现在我们看下来很多团队各有各的选择,就看自己对这个是否专业 , 这也是我们一直以来的看法 。第一,民族的就是世界的 。第二,我们可以做到在全球和别的文化融合起来,甚至单独表达 。比如在中国的神话故事里找一个父子情的表达 , 我们是不是能做到战神的水准?用一个非常高超的一镜式导演来做这个故事,听上去非常诱人,但这个开发可能难度很高,我们也会为此而努力 。谢谢 。
Q:“中国之星计划”前两期孕育出非常优秀的VR游戏和团队,第三期计划的期待是怎么看待这些VR游戏团队的,会不会专对VR提供一些更有针对性的技术支持?谢谢 。
江口达雄:这是一个好问题,我个人也很期待有些团队提供VR的提案,相信VR会发展更大,包括元宇宙,大家都关注VR的发展 。“中国之星计划”第三期的重点,我们不限制游戏公司规模、不限制游戏类型,所以VR也是我们期待的其中一个内容 。

PS中国之星计划群访:让中国开发者在全球大放光彩

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Q:我想问江口先生或包总 。我们在之前“中国之星计划”的作品中看到,基本上是偏向独立游戏作品的情况,但是我们知道这几年,不光是PlayStation,它其实和国内非常有实力的游戏厂商都有合作,比如米哈游 。请问两位,与这些国内比较大型的厂商的合作是否属于“中国之星”的计划范畴内?或者说PlayStation对于这些大厂的合作方式,和咱们以往独立游戏的制作人的合作方式 , 会有哪些维度上的不同?谢谢 。
包波:这个话题特别好,这也是我们这次变化之一,我们不限制任何团队合作“中国之星计划”,你说的这些团队我们也都觉得特别好,而且那些产品我们也都看过 。我们这次会跟他们进行深度的合作,而且有可能会在“中国之星计划”合作,给予他们的支持,包括不限于技术、PlayStation相关的,还有包括美术、游戏设计、游戏项目管理,这些都会有 。我抛出一个小观点 , 我觉得所谓的一个福祉,或者说帮助项目 , 有两种,第一是帮助一个项目团队成长为成熟的团队,我和江总也经常聊这个话题 。第二是帮助中国团队成为全球顶级团队,这条路更难,现在我们把这整个环节 , 两条路都要用心做,所以我们希望这些有实力的团队能够成长为全球的顶级团队 。“中国之星计划”从第三期开始,也会放一些精力在这些强有力的团队上,来和他们一起成长 , PlayStation也会提供相关的帮助,包括地方工作室的支持,我们可能会请相关的策划来给中国团队介绍项目实际开发遇到的问题,我们会整合全球的资源 。谢谢 。
江口达雄:没错,我们这次不限制规模 , 也希望小团队继续报名参加我们的计划,大公司如果跟索尼互娱一起做这个项目的话,当然我们是欢迎的 。有一些大公司,中国制造的国产游戏团队的合作 , 现在国内有一些游戏公司也想做海外市场,相对而言全球市场也期待你们出来 , 今天你们发布会看到的有些全球老总的发言,是因为他们很重视我们这个活动 。国外的厂商希望出去,国外也希望看到中国制造的游戏,这是一个双赢的关系 , 并不是我们要推,全球市场真的等着中国的大游戏,机会是很大的 。

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