“埃森新游情报”新面孔征战罗马政坛,老熟人回归原始部落
桌游圈中的玩家们喜欢以《卡坦岛》为界 , 作为早期桌游和现代桌游(尤其以新式德式策略游戏为主)的分水岭 。 在《卡坦岛》问世时就活跃在桌游设计领域的大神 , 无疑是元老级的设计师了 。 他们名声在外 , 每每推出新作也会得到大量关注 。
本届埃森展就迎来了一位元老级设计师——《卡卡颂》的设计师Klaus-JürgenWrede 。

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但埃森展同样是一个新人辈出、创造奇迹的地方 , 许多萌新设计师在此一战成名 , 今年《Corduba27a.C.》的设计师Manuel就交上了一份很令人惊喜的答卷 。
《Corduba27a.C.》

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这款作品以罗马为背景 , 各种罗马元素俯拾皆是 , 从执政官到罗马军团 , 再到古罗马主题桌游独有的工人幸福度这些元素应有尽有 , 不同形状的Token可以满足任何一个罗马主题桌游迷的渴望 , 美工整洁明快 , 游戏也给人一种很干净的感觉 。

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既然是罗马主题的游戏 , 时代感就不能缺位 , 毕竟罗马的各个时期政治军事的主线不尽相同 。 Corduba取材自凯撒和庞贝反复争夺的同名城市 , 当然到了公元前27年 , 两位当事人都已经逝去 , 接手的是新奥古斯都——屋大维 , 罗马政权开始面临更多的挑战 , 暴动时有发生 。
作为Corduba地区的强豪家族 , 每位玩家都要为自己的家族争取更多的执政官席位 , 游戏结束时执政官席位最多的玩家获胜 。

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游戏除了画风干净明快 , 还特别突出一种整体感 。 玩家在初始设置的时候会面临两个选择:初始资源的二选一 , 和初始角色(技能)的二选一 , 这种设置能够帮助玩家快速进入状态 。
游戏初期有很长一段时间内 , 玩家将忙于建造这个行动 。 当建造的建筑足够多之后 , 就进入为罗马祭祀奉献、为罗马军团作贡献的时候了——通过放置工人获得资源来完成这些任务的同时 , 也将获得执政官席位 , 这也是玩家互动的主要焦点之一 。

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当地图上建筑造满 , 玩家也经过三次奉献、军团供给阶段 , 游戏就进入了尾声 。 整个过程中还穿插着资源的买卖、资源数量的控制(游戏中需要玩家控制好自己的资源 , 过多或者过少都不行)、工人幸福度的控制等 , 结构非常完整 。

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惊喜还不止于此 , 这位新人设计师写的规则书 , 条理清晰 , 图例清楚 , 比许多设计老手还要精于此道 。 美中不足的是 , 游戏过程还是略微平淡了一些 , 罗马的强大和征服感没有体现出来 , 暴动的紧迫感也略逊一筹 。 不过它作为一名新手桌游设计师的第一款作品 , 已经足够优秀到打动很多桌游玩家了 。

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《Fire&Stone》
Klaus-JürgenWrede自从设计了入门神作《卡卡颂》之后 , 后续作品不算很多 。 所以这次的《Fire&Stone》还是引起了许多玩家的注意 。

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游戏讲述的是石器时代的人类发展 。 玩家需要扮演的是一个部落的首领 , 带领众人在大陆上迁徙 , 寻找聚居点和山洞、钻木取火、打猎、研发技能 。
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