“埃森新游情报”新面孔征战罗马政坛,老熟人回归原始部落( 二 )
每次轮到玩家行动时只需移动1-2步 , 翻开区域上的板块 , 按照板块执行行动即可 。 森林用来获取动物 , 火用来烧烤猎物 , 获得皮袋和肉 , 采集点用来获取果物 。 小屋和定居点的板块都是用来建造聚居点的 , 山洞会改变游戏的环境 , 同时也允许执行探索行动的当前玩家立即执行山洞卡上的行动 。

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游戏的前期可以看作为一个盲翻的奋进号航海阶段 , 随机性略大 , 不利于玩家进行深度规划 。 但当有玩家放置了第五个小屋(所有玩家一起计数)时 , 他会立即获得第二个米宝并执行移动、翻开板块结算行动——然后所有玩家都立即拥有了两个米宝 , 行动之间就可以打起COMBO , 精打细算了 。 轮到自己就会有期待 , 往往能爽到 , 思考量恰到好处 , 这也让游戏整体过程非常流畅 。

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同时 , 游戏早期玩家仅可以前往第一区域 , 而第一区域的板块设置方面 , 火这个需要消耗资源的板块只占了很小的部分 , 不容易造成卡顿 , 也算是设计师的一种预设 。 至于为什么会有一个略微平淡的开局 , 也许是设计师更希望玩家熟悉游戏后再进入精彩环节吧 。
《Fire&Stone》和《卡卡颂》其实有异曲同工之妙——都有一定的随机性 , 游戏后期策略性越来越明显 , 玩家竞争也越来越强烈 。 虽然其他设计师纷纷走上策略越来越重口、模型越来越多的道路 , 但Klaus-JürgenWrede还是坚持了初心 , 深耕于自己熟悉的领域 。

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这两款游戏的机制在一众德式游戏里属于中规中矩 , 意味着其价格也不会太离谱 , 很适合入手 。 至于是不忘初心的Wrede还是初生牛犊的Manuel能够笑到最后 , 不妨等等更多埃森现场试玩过的玩家反馈 , 毕竟距英文版正式上线还有一段时日 , 中文版估计得等上很长一段时间了 。
【“埃森新游情报”新面孔征战罗马政坛,老熟人回归原始部落】埃森展落幕一周 , 我们埃森新游情报的工作到此也就暂告一段落了~一起期待来年无疫情、有大作!
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