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除了拳拳到肉的连招之外,索尼克未知边境还加入了远程攻击的“音爆”,以及最为特殊的控制光环:移动的同时按住攻击键 , 就能在背后留下长长的光焰,移动轨迹围成圈之后,就能对里面的敌人造成AOE伤害 。
只是在尝试了几次控制光环的攻击之后,我还是老老实实的继续对怪物拳打脚踢 。没别的原因,这个看上去颇为酷炫的AOE技能,伤害实在太低,大多数情况下它都只能被用来打破特定怪物的防御,或是某些解密类型的机关 。

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除了这个岛上随处可见的杂兵和精英怪 , 真正让我感到震撼的还是BOSS战的战斗演出 。
在这场战斗力,索尼克会汲取BOSS头顶的力量,变身“黄色刺猬”超级索尼克 , 在空中和庞大的敌人展开最后的战斗:无敌状态下的索尼克,只需要考虑不被BOSS击飞 , 然后不断地冲到对方面前输出就好 。

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金环不断地流逝,换来了超级索尼克免疫伤害的无敌特性 。、“超级索尼克”展现出的独特招式,以及震撼的BGM 。让玩家只需要完成最基本操作的同时,展现出了一场颇为华丽的战斗 。

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不过,在称赞这个开放世界精致、巧妙设计的同时 , 它的问题其实也比较明显:《索尼克:未知边境》被定义为一款革新之作,想要在开放世界这个卖点上大展拳脚 。但整个世界的核心要素却依然只有跑酷,这样的“开放世界”,似乎又显得有一些单调了 。
关卡体验
就像前面提到的那样,索尼克未知边境的一个个岛屿是真正意义上的“开放区域”,玩家可以自由自在的在大地上奔跑、探索(一些地方会有一点点的限制) 。
更何况,在其他游戏里最为累人、最为枯燥的“跑图”,到了索尼克未知边境反而变成了它的亮点之一 。这只音速刺猬的优势在这片开放区域被完全展现了出来 , 有时候你就算什么都不做,只是操控着索尼克在大地上狂奔,调戏一个个敌人,都会是很有意思的一件事 。
当然,如果你对这些机关,以及滑轨组成的“游乐项目”有些倦了,想要推进剧情时,那么还是需要按照流程,来体验一下这些分布于岛屿各个地方的关卡 。

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某种程度上,这份结合的确十分巧妙,索尼克未知边境一开始就给玩家展现出了不同于以往的开放世界,新老玩家都能在这里肆意地奔跑探索 。而在玩家玩够了 , 或者在探索时意外撞上了这些“传送门”,解锁了其中或2D或3D的独立关卡后 , 就能感受到和之前游戏过程完全不同的乐趣 。
老玩家会产生那种“还是这个味道”的感叹,而新玩家也能在探索开放世界之余,感受一下以往索尼克作品中,这些设计精巧的关卡带来的魅力 。
事实上,不知道是时间太过久远我自己记忆出现偏差的原因,还是事实真的是这样 。索尼克未知边境里的2D关卡带给我的感觉就只有一个字:爽 。

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相较于小时候游玩时 , 还需要注重操作,小心翼翼地避开各种障碍和机关的那些横板关卡 。《索尼克:未知边境》的大部分障碍和敌人,我只需要疯狂的冲刺就能完全避开 。
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