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【从科技到文化,“欧盟游戏决议”的启示】围棋机器人AlphaGO对决李世石
从诞生之初 , 电子游戏与计算机科学便有着紧密的联系 。计算机先驱图灵曾在论文中指出,棋类游戏是展示机器计算能力的重要渠道,并编写了游戏史上第一段关于国际象棋规则的程序代码 。自此之后,电子游戏便频频出现于诸多重要软件技术的发展过程中 。
到现在 , 游戏在人工智能研究领域的作用已经越发重要 。一个最简单的例子是,曾经一度风靡全球的MOBA游戏《刀塔2》就曾经一度成为OpenAI的训练项目 。很显然,游戏自身的发展也在不断促进相应配套技术的进步 。人类需要放松 , 需要快乐,需要足够的文化产品取悦自己 。人类在让自己开心这个需求上所释放出的能量令人震惊,从古至今,为了满足这种巨大的、几乎永无止境的需求,无数科技因此而生 。与此同时 , 许多基于游戏而产生的研究与技术也在无心插柳式地影响着我们的生活 。医学专家对《魔兽世界》中“堕落之血”事件的研究结果成为人们面对传染病时的有效辅助 。更有意思的还有今年在世界人工智能大会上出现的网易伏羲挖掘机器人,它最大的卖点在于可以像游戏一样点哪挖哪、一键倒土、一键平地、一键修坡,甚至还可以用键鼠和手柄远程操控——都是游戏玩家们无比熟悉的方式 。照这个势头发展下去,谁又能说那些五花八门的“模拟器”游戏不会照进现实呢?

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“像玩游戏一样开挖掘机”
就在今天,持续提升的游戏质量与游戏玩家对于感官体验的新需求仍然在推进网络技术与计算机技术高速发展 。在7月21日,由中科院研究发布的《游戏技术——融合进程中的技术新集群》报告中就曾称 , 2020年游戏技术对我国芯片产业的进步贡献率大约为14.9%;对于高速通信5G网络和VR/AR技术的科技贡献率达46.3%和71.6% 。
一个众所周知的事实是,游戏技术的发展水平在一定程度上可以视作一种“硬实力”的体现 。游戏依赖于配套软硬件设备的发展与普及,芯片产业的高速发展更是依托于游戏发挥的巨大作用 。全球头部芯片企业英伟达正是靠游戏起家,而游戏对于算力与图形处理的需求进一步刺激了芯片技术的发展 。同时 , 游戏市场为芯片产业研发提供了大量的用户群体和实打实的消费市场基础 。
游戏引擎更是一类“因游戏而生”的技术工具 。在游戏开发过程中,为了尽可能降低开发中的重复操作,降低开发的复杂性,整合了可视化开发工具与不同功能组件的游戏引擎应运而生 。对于开发者甚至于玩家而言,不少游戏引擎的名字早已耳熟能详,比如虚幻系列引擎和Unity3D引擎等 。
对玩家而言,不同的引擎似乎只决定了画面的渲染拟真度与游戏性能,但对于游戏开发者而言,游戏引擎是游戏开发的底层技术 , 也是游戏公司真正的核心竞争力,甚至是全球竞争下一张用以保险的底牌 。国内已有不少游戏公司在引擎开发领域颇有建树 , 例如网易游戏陆续研发的NeoX、Messiah等自研引擎,目前已经可以支持iOS、macOS、Android、Windows PC、PS5、Switch等全平台开发,多项独创技术已经可以达到全球领先水平;由雅基软件开发的Cocos引擎则被广泛运用于小体量休闲游戏与在线教育、互动课堂等领域中 。

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Messiah引擎的渲染画面
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