玩梗、“史低”、标题党:流量时代的游戏视频创作( 五 )


玩梗、“史低”、标题党:流量时代的游戏视频创作

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银紫也做过Vlog,讲自己的经历和想法 , 在我看来是很真挚的自我表达

独特

受流量青睐的视频类型是有限的,相比之下,想要凭借视频走红的作者太多 。“僧多粥少”的情况,让视频作者不得不考虑自己与其他人的区别 。
视频作者“兔头魔王”也在制作Steam史低游戏推荐 , 他告诉我,推荐不同的游戏,可以体现视频作者的独特性 。
“大部分游戏都是我自己玩过的 , 然后可能会融入一些我自己对游戏的看法和理解,也就成为我推荐的理由 。”在他看来 , 游戏推荐不仅是投机的“流量密码”,还是一个潜力巨大的视频类型 。他作为一名推荐游戏的作者,也需要在这个类型下找到自己本身才有的卖点 。
“对于同质化,每个人可能都有一些抗争 , 比如在选择游戏上的自我表达,但是整体的趋势还是让我们为了流量不得不去‘优化’封面和标题 。如果大家的视频都一样,我的视频也只是模仿 , 甚至照搬别人的想法,那我的粉丝为什么要看我的视频呢?”兔魔决定 , 在“探索标题、优化封面”之余,“相比于有流量的大作,我会选择更符合个人表达的游戏推荐给我的粉丝” 。
兔魔很清楚随大流的危害 。“如果大家都去做这样的视频,同质化就会越来越严重,大家都碎片化 , 整个视频的环境也越来越碎片化 。在这个期间,每一个作者就变成了一个小齿轮 , 好像完全丧失了自己 , 其实也就没有存在的必要了 。”
他想了想说:“大家都在做同样的东西 , 都是流水线上生产出来的东西 。”
玩梗、“史低”、标题党:流量时代的游戏视频创作

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兔魔的B站主页
这本就是一种矛盾,因为游戏推荐最能获得流量 , 所以才会涌入大量的视频作者;正因为耸动的标题能引诱点击 , 才会有人模板化地生产视频——而这样巧妙的手法又仿佛自食“恶果”,招来大量匆匆的过客,在热闹散尽后 , 很少有人会留下来 。
可是,假设没有“流量密码”的怪力 , 也许连一时的热闹也不存在 。视频网站的信息流里就那么多位置,让受众们留下印象的播主同样有限,大多数视频作者可能被数据海洋淹没,别说拥有忠实的粉丝,或许连支撑作者持续创作的视频观看数都达不到 。
银紫对自己的个人规划比较清晰,他相信“银紫”就是自己的最大卖点 。这个20岁的东北大男孩对自己的人格魅力具有强烈的信心 。“我觉得把我这个人拿出来 , 就可以火 。”他给出判断,“我还算一个……蛮有趣的人 。”他又说:“哎哟,又说大话了 。要谦虚 。”然后乐呵呵地笑了两声 。
银紫的声音浑厚有力 , 语气圆润,说话有点像在讲单口相声 。前段日子,他突发奇想,把镜头对向自己,像做杂谈一样点评游戏 。尝试过后,果然有观众觉得他有趣,数据的反响也不错,这给了他更多自信 。最近 , 他也慢慢开始摸索直播,在他看来,这是更能展现个人魅力的方式 。
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最新的视频中 , 银紫采访了一位游戏制作人 。他希望能做更有深度的内容,也花了很多心思,但数据反响并不好 , 用他的话说,“憋沉”
B菌也也有类似的担忧,现在他经常能制作“爆款”视频了,但是庞大的播放量并不能有效地转化为粉丝数 , 瞄准史低价格来的观众来得快去得也快 。过去的经历告诉他,观众的喜好会随时间改变,推荐史低游戏的视频可能也会被大浪淘沙 。也就是说,他得时刻准备着转向下一个吸引观众的热点,要不就需要考虑 , 怎么才能把因为题材吸引来的观众转化成具有黏性的粉丝 。

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