“工作一般都安排在周末和节假日 。”草鸭补充 , “我会把这些时间集中在开发上,一天可以花上六七个小时;如果是收尾阶段 , 我每天大概有10到12个小时在工作 。”
不论是现实生物还是古生物,要把它们在《我的世界》里还原出来都不简单 。涅槃工作室的成员们需要解决知识和技术两方面问题 。
困难与趣味
聊到复原古生物的细节,穹宇神星的声音提高了不少 。为了让巨齿鲨和恐龙看起来真实、生动 , 工作室成员除了平时因为爱好而积累的知识以外,还需要更多、更准确的信息 。起初,穹宇神星会浏览贴吧,用搜索引擎寻找想要的东西;后来,他们又去谷歌学术查询公开发表的论文,甚至找到社交平台上的专业群组,给里面的古生物专家发私信 。
“巨齿鲨这个案例最典型 。”穹宇神星说,“我们做的巨齿鲨,它头部的吻特别宽 。别人做的巨齿鲨模组,甚至游戏之外的一些复原,头部都是参考的大白鲨,但我们找到了学者Jack Cooper,他发表过一篇很有名的巨齿鲨复原论文,里面提到巨齿鲨的牙齿比大白鲨更宽,齿冠也比大白鲨高,所以它的牙齿对应的颌骨一定非常宽厚 。大白鲨的颌骨张开后接近椭圆形,而巨齿鲨更像圆形 。”定下这个方向后,成员们把复原过程中遇到的问题一一列举出来 , 直接去社交平台上问Jack Cooper 。幸运的是,Jack Cooper耐心地给出了回复 。

文章插图
学者Jack Cooper重建的巨齿鲨模型也是涅槃工作室成员的参考对象
但也有不那么幸运的时候 。我又问:“你们遇到过自己很熟悉、资料也很丰富,但做成模组反而很困难的情况吗?”
“很少 。”小黄人说 。
“很多!”草鸭说 。
聊天软件里安静了几秒钟 。我能猜想到电话那一头的年轻人们也许带着点尴尬的表情,但很快,他们又找回了自己的节奏 。
“‘很少’指的是贴图,美工这一块确实没那么多困难 。但‘很多’指的是行为包,”草鸭说,“举个简单的例子,我去还原鱼类的行为,《我的世界》的一大硬伤就是AI不怎么聪明,鱼动不动就撞墙,卡地形,还会在原地团团转 。有时候,连最基本的游泳轨迹都不好做 。”
“那么,这些问题你们是怎么解决的?”
“实在解决不了也就没办法了 , 等技术进步吧 。”小黄人说,“不过我研究中国版多一些,中国版会给出一些接口,尽量把AI修复一下 。有些功能因为我们不能接触到底层的代码,就会用中国版的脚本接口强行绕开 , 总会方便一些 。”
小黄人向我举了《恐龙王朝》组件里的一个例子:组件中原本包含了“吃尸体回血”的机制,但他还想在里面加一个“攻击后会触发一个事件”的触发器功能 。“按照以往的方式可能实现不了 , 但借助了中国版的一点脚本,最后还是把它给写出来了 。”
来自官方的技术援助让他们可以进一步考虑平衡古生物模组的“还原度”和“趣味性” 。穹宇神星坦承,这是涅槃工作室目前需要解决的问题之一 。“首先要确保复原是符合科学的,但在科学的基础上,我们想找到利用生物本身特性去设计出的玩法,比如有些古代鱼类的游泳速度很快 , 那么可不可以把它做成一个既能产肉、又能运输的东西?这就可以和很多玩法结合在一起了 。”不过,这还需要更多的思考和尝试,而他们也认为《我的世界》给开发者的自由度足以支撑更天马行空的想法 。
让古生物“出圈”
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