正因如此,作品火了之后,带给工作室成员们的不止有动力,还有责任——通过他们的模组了解生物的人越多,他们就越担心自己是不是功课做得不够 , 作品里会不会出现问题 。同时,作品的精度必须越来越高,这又意味着更多的学习、更长的时间和更繁复的工作 。“比如大白鲨 。”草鸭举了个例子,“大白鲨第一次是在《海洋霸主》模组里出现,起初只有十几个方块,有人说这个模型不细致,不到位 。后来我们改了4个方案,最终才让它看起来更接近现实 。”

文章插图
《海洋霸主》中的大白鲨
大部分时候 , 成员们靠着理想和爱好坚持 。不过,他们也会从现实角度考虑,让理想和爱好拥有更坚实的后盾 。
另一种选择
“工作室有4名核心成员,核心成员之外的人,会以劳务合同的形式来合作 。”穹宇神星说 。
这一点有些出乎我的意料——对于很多兼职开发团队来说,成员们的关系往往会靠着友情与毅力维系,保持稳定的开发效率也不是一件容易的事 。但从工作室成立开始,涅槃的几位核心成员就考虑得相当清楚 。“虽然不算特别正式 , 但既然大家合作了,就要说得清楚一些 。”穹宇神星介绍,合同内容由核心成员商量决定,里面包括管理模式、宣发、对外形象、分成标准等等内容,合作伙伴如果同意,就一起搞开发 。不过,他又说,因为是兼职,所以工作室氛围仍然十分轻松 , 分成也是“按劳分配”——组件发布后,每个成员可以按照工作比例来分得收益 。
某种程度上,这是工作室对于《我的世界》游戏和平台的一种信任 。小黄人说,自己做模组开发、做服务器也有几年时间了,这几年来,他能明确感受到《我的世界》在技术、推广、成长种种方面的改变 。“一开始做服务器,没有行为包,做不了智能生物,怪物只能用NPC来做 。后来服务器加了新功能,可以自定义生物,就能放进去更多东西了 。”小黄人感慨,自己上初中时,手机版里看到的生物都是替换的,过段时间再看,就可以自定义了,这让他感到很惊讶 。“以前做不了的 , 现在都能做;以前需要额外做的,现在可以直接做 。”在他看来,技术的提升也是游戏丰富性的一种体现,创作者们可以做出更多东西,与更多同好交流——也许,还能赚到更多钱 。
到目前为止,涅槃工作室的成员们还保持着兼职,在方块世界中的恐龙和鲨鱼之外,他们需要考虑学业、工作与生活 。但在某一个时间点,他们也许会把理想与现实进一步融合在一起 。
“也许会成立一个专业的公司 。”穹宇神星说,“现在还不能确定,但游戏开发可以成为我们的另一种选择 。”
在异议与交融中成长
“假如有机会的话,你们会选择去做与生物、古生物有关的工作或者研究吗?”
“会 。”穹宇神星说,“不只是小时候的理想,到了现在这个年龄也会有满足感 。”
“可能不会 。”草鸭说 , “我对古生物的爱好更倾向于‘创造’ , 也就是把心目中的那个世界构建出来 。”
在聊天过程中,我经常能从涅槃工作室的成员身上感受到这种异议与交融,就像他们给我讲了一个把理想与现实结合、并且取得了世俗意义上的成功故事一样 。我们也许能从他们的故事中读到人生某个阶段的自己——最初看似遥不可及的理想,被环境与时代挟裹着向前,距离初心越来越远,却不想放弃,于是在力所能及的地方努力表达,把自己真正喜爱的事物和想法带给整个世界 。
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