「众测计划」「剧透预警」《瘟疫传说:安魂曲》:如影随形的鼠疫( 二 )


《瘟疫传说:安魂曲》中没有任何CG式播片,所有剧情过场都是即时生成的 , 动作衔接自然流畅,无论是倚靠蹲下、受伤倒地、愤怒呐喊 , 还是同伴搀扶、拉手牵引、抱起雨果这种复杂的模型交互,甚至于阿米西亚的各种死法都非常顺滑自然,除此之外,场景细节、景深、纵深等均能看出细细打磨的痕迹,每处镜头切换都有媲美影视级运镜的水准 。
比较遗憾的是本作没有采用面部动作捕捉,大部分时间人物的表情都显的比较僵硬 , 剧情过场时的表现还好,可能是做了特别处理,但当玩家操控时无论角色说着任何台词 , 表情基本都没有变化 。

「众测计划」「剧透预警」《瘟疫传说:安魂曲》:如影随形的鼠疫

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游戏加入了全局拍照模式,这个功能非常强大,无论在可操控阶段还是剧情过场中 , 都能随时开启拍照模式,并随意调整镜头和滤镜等参数 。
聚焦到人物和动物身上时,毛发等细节纤毫毕现,还能用来近距离观赏细心建模的花草和清晰度极高的岩石等物,我在游戏中最喜欢的便是打开拍照模式四处截图了,
拍照模式另一个非常好用的功能就是用来探索场景了,类似于一些游戏中的上帝模式 , 这个时候可以随意移动镜头并且穿越墙体,解谜时卡关或是看到一处无法到达的宝箱时,打开拍照模式是个很明智的选择 。
「众测计划」「剧透预警」《瘟疫传说:安魂曲》:如影随形的鼠疫

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拉跨到极致的优化
隐藏在城市繁荣景象背后的是如影随形的鼠疫,本作大大加强了鼠群的规模,同屏30万只老鼠造成的视觉冲击非常震撼,黑压压的一片连光都透不过来,游戏中期甚至能看到如潮般的鼠群填满整个峡谷和城市 , 恐怖如斯 。
制作组在画面与性能二者中选择了前者,虽然玩家可以享受优美的画面,但随之而来的还有不到60帧的游玩体验,中低端显卡都无法以最高配置流畅运行,使用官方最低配置970甚至直接宣布阵亡,1080P中低画质勉强只能维持25-30帧左右,一些特殊的场景甚至能骤降到10多?。?可谓显卡噩梦 。
「众测计划」「剧透预警」《瘟疫传说:安魂曲》:如影随形的鼠疫

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对比前作的流畅度 , 本作的优化只能用拉跨来形容,画面确实打磨到了顶级的规模,但对产品优化的不作为只能让人感觉到制作组的傲慢,一些细节与特效甚至让人感觉制作组在盲目的炫技 。
好在本作是一款慢节奏偏剧情的游戏,对于高帧数的需求没有那么高,虽然优化极差帧数极低,但却没有让人感到眩晕呕吐等不适症状,大部分时间还是能正常游玩的 。
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黑化的阿西米亚与形象鲜明的配角
需要吐槽的一点是,本作没有对第一部的剧情回顾,CG播片就不谈了,连文字回顾都没有,这就导致新玩家很不容易上手,更难以理解无处不在的瘟疫和雨果的病情 。
本作的剧情方面承接着上部,身患奇症的雨果会带来无孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亚、雨果、卢卡斯与比阿特丽丝一行四人经过吉耶纳的磨难与洗礼后,继续寻找着治疗雨果的方法 。
「众测计划」「剧透预警」《瘟疫传说:安魂曲》:如影随形的鼠疫

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对比前作,《瘟疫传说:镇魂曲》中的阿西米亚并没有大部分游戏中主角那么真善美,相反的表现出了其“黑化”和“嗜杀”的一面 。
前期一处营救卢卡斯的战斗中,阿西米亚第一次失控,疯狂的叫着要杀光所有敌人,化身法兰西战神击杀数人,最后导致二人双双被俘 , 这样的桥段后面又出现过几次,身旁的队友根本劝不?。?并且一意孤行要带雨果深入地下找寻前任携者的足迹 。

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