阿诺德的技能是进攻,玩家可以命令阿诺德攻击路上的敌人,1v1是必胜的,1对多的话会陷入危险需要玩家帮忙,可以使用罐子搭配灭熄剂扔到战场中 , 敌人这时候就看不见了,任由阿诺德宰割 。
索菲亚的技能是棱镜,可以反射光源,黑暗中使用后会在身旁创造可移动光源,潜行时还可以反射阳光点燃路边的草丛吸引敌人注意力 , 非常实用 。

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游戏关卡和解谜设置则围绕着上述道具和人物技能展开 , 基本没什么难度 。
和前代一样,本作大部分关卡都是比较线性的,没有非要二选一的岔路要走,这点简直是强迫症玩家的福音 。
到了中期的海岛拉库纳章节,从伯爵府出来后便能自由的探索一张规模相对比较大地图,这个时候没有明确的任务提示,需要玩家自行寻找下一步的线索,这个地图中还可以通过解谜找到隐藏的道具护臂 。
游戏中还设置了较多的逃跑环节,被老鼠大军或敌人追赶时,需要操控角色面向镜头跑 , 此时看不到前方的路,经常会慢半拍而导致游戏失败 。

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对上人类敌人时则比较推荐潜行,一旦被发现后敌人会迅速包围上来,倘若侥幸逃脱,敌人便会不断搜寻,连各个草丛也不放过,加上超远的视野,面对多个敌人基本毫无胜算 。
重甲敌人全身包括头部都覆盖厚厚的铠甲,普通的攻击手段无法对其造成实质性伤害,需要先破坏其护甲才能有效输出,具体做法是使用灭熄剂和焦油等道具瘫痪敌人,然后使用投石索击中弱点才能打掉护甲 。
比较出戏的是 , 虽然有众多伙伴,被敌人发现时只有阿西米亚会被攻击 , 其他同伴则只会原地大喊,一路上遇到的火柴棍也只能捡一根 , 同伴只会傻傻的跟在后面 。

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总结
《瘟疫传说:镇魂曲》为姐弟二人的故事画上了句号,最终雨果无药可医,结局时阿西米亚踏上了寻找新一任携者的旅程,弟弟不在了,姐姐依然寻找着解决鼠疫的方法,也为后续剧情埋下了伏笔 。
本作相比前作进步了很多,能看出Asobo Studio超高的制作水准,虽然剧情并不完美,有诸多槽点可寻,但却提供了一段至暗时刻震撼人心的故事和20小时左右的沉浸式体验 。
此外游戏的中文语音很有诚意 , 整体效果非常好,没有出现比较突兀的翻译腔,语音也都契合人物性格和特点,游玩体验很好 。
推荐玩家
前作粉丝、休闲玩家
Steam评价
90%特别好评
个人评分
9/10

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