从“卡牌赛道”到“全球化卡牌+”战略 游族网络的变与不变


从“卡牌赛道”到“全球化卡牌+”战略 游族网络的变与不变

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从“卡牌赛道”到“全球化卡牌+”战略 游族网络的变与不变

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近日,游族网络发布的2022年第三季报财报显示 , 前三季度营业收入14.62亿元 。游族网络表示,四季度开始公司将全面发力,全球市场各区域都将陆续推出自研新品 。
在发布完财报之后 , 速途网注意到随后游族网络又公布了公司“全球化卡牌+”战略推行以来,第一款自研自发新品《绯红神约》上线一周内登陆多国地区畅销榜的成绩,那我们今天就来起底一下在这些成绩背后,游族网络为什么会选择“卡牌游戏”这一赛道?以及为什么又会制定“全球化卡牌+”的战略?到底游族网络和“卡牌游戏”有什么不得不说的故事 。
游族网络的“卡牌游戏”标签
提及游族网络,大家通常会想起像《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等卡牌类游戏,虽然该公司也曾自研过《大皇帝》《权力的游戏 凛冬将至》《三十六计》这类的SLG游戏、以及像MMOARPG《天使纪元》等不同类型的游戏产品 。
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但是如果要我们给当下主流的游戏厂商打上标签的话,提及米哈游我们通常会说到“二次元游戏”,说起网易会想起他们的“回合制游戏”,而到了腾讯我们会想到他们的“电竞类游戏”,再说到游族时 , 虽然该公司的其他品类也有不俗的成绩表现,但是我们通常还是会给他打上“卡牌类游戏”的标签 。
这些标签其实并不是说他们只会做此类游戏,而是这类游戏在这些公司其实已经做成了行业标杆 。就像游族网络,其实一直拥有卡牌的基因,卡牌品类产品为游族创形成了超过2亿的用户基础 。之所以选择卡牌这个赛道,在游族网络看来,首先卡牌赛道的乐趣在于以收集加养成为基础,以及后续的策略变化组合带来的乐趣 。这种乐趣对于用户来讲是永不过时的 , 它拥有一定的沉浸感,同时本身又富有变化 。
而从《少年三国志》开始到现在的《少年三国志2》《少年西游记》《少年三国志:零》,其实是从卡牌RPG到策略卡牌的变化 。在他们看来,游族是通过这一个系列实现了与全球玩家的共同成长,而这个成长是伴随以“卡牌”为核心的,所以就有了后面的“全球化卡牌+”战略 。
从国内市场到“全球化卡牌+”
就像上面所说,游族网络的优势在于“卡牌+”赛道,而在去年确立“全球化卡牌+”战略,其实更多的是延续在该赛道的成效以及品牌优势,这一新战略让游族网络更加聚焦卡牌,同时放眼全球化 。
而游族网络少年工作室研发、R.E.D工作室发行的卡牌产品《绯红神约》(日文名:《Echocalypse -緋紅の神約-》),则是其“全球化卡牌+”战略推行以来第一款自研自发的新品 。
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据了解 , 《绯红神约》是由曾先后打造了《少年三国志2》《少年西游记》等多款游族标杆产品的少年工作室研发,今年10月上线前预注册人数就突破100万,上线一周内其在日本地区表现尤为亮眼 。最高达到日本App Store畅销榜TOP7,目前稳定在TOP20,曾多日霸榜日本地区App Store和Google Play双平台免费榜TOP1;并挺进泰国App Store畅销榜TOP3、新加坡App Store畅销榜TOP2 。而发行这款游戏的则是游族全球发行中心的R.E.D发行工作室,该工作室此前曾在海外成功发行过《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》等多个爆款产品,实现多款产品单区域月流水破千万美金的成绩 。

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