多方证言下,《蓓优妮塔3》配音事件迎来转折( 三 )



迷雾重重的业界

游戏配音工作的灵活性较高 , 合同有多种签法 。按工作时长算的、按句子数量算的,或者协议商量好一个数直接付清的都有 。为了保障配音演员们的利益,一些台词较少的游戏通常会以时间计价,台词多的则以数量计价 。
同时,根据游戏品类、文本量、声音重要程度的不同,配音演员们得到的酬劳也区别很大,一些以角色为主打的手游会以高价邀请大牌配音演员,独立游戏中偶尔出现的配音却可能来自刚入行的新人 。根据美国配音员求职网站voice.com的求职指南,电子游戏通常会以字数计价,4500到6000字的配音,建议的薪酬应该达到750到999美元 。

多方证言下,《蓓优妮塔3》配音事件迎来转折

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voice.com给出的求职建议
此外,一些地区还存在工会,美国的配音演员很多隶属于“演员工会—美国电视和广播艺人联合会”(SAG-AFTRA),工会也为配音演员提供了最低工资标准的建议:非出镜演员的最低工资为每天956.75美元 , 每天工作最多4小时,配音最多3名角色 。海伦娜最初提到的4000美元基本符合当地的最低工资标准 。
虽然越来越多的游戏开始采取真人动作捕捉和配音,但在游戏行业内,演员——不只是配音演员——的地位并不会像电影或电视剧行业一样重要,游戏制作团队始终是项目的核心 。因此 , 我们比较难见到配音演员参与版税分成——这在电影和电视剧行业里相对常见,《老友记》6位主演至今仍参与分成,每人每年2000万美元左右,这跟演员在整部作品中的重要程度也有所关联 。
给《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达无双:灾厄启示录》配音的演员肖恩·奇普洛克透露,自己得到的报酬在每款游戏2000到3000美元之间,同时配两三名角色 。可能是因为“塞尔达”系列的台词不多,他的报酬以时间计价 。肖恩也得到过更高的报酬,初代《自由星球》给他提供了一定的版税分成 , 但这并不常见,一般来说,越大的IP对此越为谨慎 。
多方证言下,《蓓优妮塔3》配音事件迎来转折

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肖恩也是一名为游戏配音的演员
总体来说,配音演员值得拿多少钱这件事依然是个市场行为——如果制作方觉得配音演员足够重要 , 能够推动游戏销量 , 那么配音演员们就会获得更多的报酬 。换到《蓓优妮塔3》上,最吸引人的很可能只是“蓓优妮塔”这个IP,或者白金工作室,又或者制作人神谷英树 。配音演员带来的影响可能没那么大,这也是为什么白金工作室的出价最多到1.5万美元——确实有很多人觉得,好的配音可以为游戏提升感染力,1.5万美元也不能算多,但这个价码就是今天业界里悲伤的事实 。
另一方面,1.5万美元的报价在北美的游戏配音行业里可能也不算低,只不过,面对双向选择的时候,任何人都有拒绝或提出更好的待遇的权利 。我们不该指责海伦娜希望获得更高报酬的心态,虽然一次的报酬尚可,可是在全球经济整体趋缓的背景下 , 个体配音演员的收入来源并不稳定,通过为大IP配音获得更多收入,改善自己的生活 , 这本身无可厚非 。但是 , 海伦娜的言论有前后矛盾之处 , 隐匿了重要信息,至少给人造成不必要的误解,这同样并不可取 。
有更高的追求、觉得自己能创造更高的价值、花时间精进自己的技巧,这些都是好事,但通过诚实的方式获取显然更重要 。

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