拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!

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全效工作室已经消失了13年了 。
这家在世纪初给无数人带去了一个背景恢弘 , 可玩性极高的游戏 , 由一群半路出家的开发者组建的工作室 , 在2008年9月正式关闭 。
算算时间 , 彼时我还跟发小靠输作弊码开着小卡车在破解版《帝国时代3》里横冲直撞 , 玩得不亦乐乎 , 丝毫没有感觉到大洋彼岸 , 开发了璀璨的《帝国时代》系列RTS游戏的全效工作室悄然退场 。
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2013年的《帝国时代2HD》还保留了全效工作室的身影 , 2019年的冷饭之冷饭20周年决定版已经无了
全效工作室的陨落似乎也成了RTS时代落幕的标志 , 从90年代一直盛行到新世纪初的一大PC游戏品类 , 终于从全民游戏 , 变成了越来越小众 , 越来越被人遗忘的品类 。
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在《帝国时代4》宣布的时候 , 大家早已对RTS品类不再兴奋 , 就像是长大了的孩子 , 不会再想和泥巴垒城堡了 。
但它还是有一点点吸引了我的兴趣 , 那就是由RelicEntertainment——RTS《英雄连》的开发商制作 。
这恰巧是我最早喜爱的游戏IP和印象最深刻的游戏开发商的结合 。
《英雄连》的诺曼底登陆、红球快递战役我都记忆犹新 , 而在一个冬夜里 , 完成了"市场花园行动"的"卡灵顿反攻"任务的我 , 会因听到德军的装甲雄狮推碾和炮火洗地而感到恐惧 , 被战斗过后的满目焦土和断壁残垣深深震撼 , 第一对战争的残酷有了身临其境的感受 , 也因此记住了游戏开头 , 那家把自己的名字具象在水雷上的水雷社Relic 。
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于是 , 我怀着双重期待的心情 , 进入到了《帝国时代4》的世界中 , 发现它是一部《帝国时代2》的缅怀之作 , 让人有一种在城市里喧嚣久了 , 回一趟乡下老家 , 走在儿时奔跑过的田埂上 , 看一看一望无际的麦田 , 吹起晚风 , 耳边仿佛还响起小伙伴嬉笑声的感觉 。
"最熟悉的陌生人(游戏)"
由水雷社操刀的《帝国时代4》就像是多年未见的童年好友 , 大体上还是当年的样子 , 但岁月让它更加成熟 , 也更加稳重 。
我可以看到 , 在由浅及深的战役中 , 《帝国时代4》融入了面对新手的全面教程 , 不仅在最初的战役里教会新手如何布阵排兵 , 轮番击破各个克制兵种 , 还向熟悉系列作品的玩家介绍着新的机制 , 比如更现代的"地形影响视野"元素等 。
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在"战争艺术"标签下 , 还有着更加具有针对性的现代化训练游戏 , 能帮助玩家尽快熟练这作的节奏 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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而我们最熟悉的自定义战役 , 《帝国时代4》还在单人游戏中贴心地准备了一些预设战役 , 可以让玩家快速进入战斗 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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首发文明阵容共有6个 , 难度和强度都不尽相同 , 也各有优势 。 不过我有一个习惯 , 游玩这种带有文化属性的战略游戏 , 就喜欢拿本国文化——即使它是一个三星难度 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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在地图和战役各方面的设置上 , 《帝国时代4》都与《帝国时代2》如出一辙 , 而地图里 , 也有我们熟悉的黑森林、群岛等 , 不过首发只有寥寥几张 , 自定义地图和社区模块也尚未开放 。

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