拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!( 二 )

拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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开一把熟悉的黑森林 , 游戏也回到了大家熟悉的节奏 , 开局一间房 , 六农一马各自忙 , 砍树杀羊建住房 , 摘果出农再采矿,一步步通过采集资源 , 控制资源进行时代升级 , 解锁更强、更多的兵种进行战斗 , 最终实现对敌人的武力征服或者经济胜利 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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不过 , 虽然整体内容和节奏大致跟《帝国时代2》相同 , 《帝国时代4》也俨然是一个最熟悉的陌生游戏了 。
各个文明有了各异、全新设计的时代更迭系统——建设地标实现时代升级 , 对于中国来说 , 可以通过多建设一个地标 , 实现唐宋元明的朝代更迭 , 获取更高的时代加成 。
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此外 , 兵种也基本都根据各个文明的特色 , 进行了全新的设计 , 中国后期攻城武器蜂窝炮的火箭雨洗地就十分带劲 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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虽然没有了魔性的配音 , 但《帝国时代4》的中国文明配音也十分有趣 , 而且颇有考究 , 呈现了以现代普通话所代表的北方官话进化史——从唐代古音让人半懂不懂 , 一直到元代接近普通话 , 跟随着时代发展 , 有着非常明显的更迭进化 。
我还看到 , 大概是水雷社将《英雄连》中火炮和坦克的经验运用了进来 , 《帝国时代4》的攻城武器有了前进朝向和火力角度指示 。 在前者游戏中 , 正是这样的无数小细节 , 让《英雄连》的微操可以非常灵活多变 , 趣味十足 。 这也算是水雷社试图在这款游戏中 , 留下自己印记的一点吧 。
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由于我们编辑部有着好几个RTS游戏启蒙的老玩家 , 所以在刚刚过去的周末 , 我也有幸跟他们进行了1V1V1的切磋 , 还在战斗中实现了通过树林卡视野形成包夹的微操 , 全歼敌军 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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种种不完全体验下来 , 我对《帝国时代4》可以打一个9/10分 , 从趣味性到内容深度 , 可玩性 , 都有着《帝国时代2》一样的优秀底子 , 值得玩家一遍遍地开同一张图 , 像当年一样 , 一次次体验征服的快感 。
"秽土转生"的《帝国时代》
就像是《刺客信条》系列突然转向RPG方向让玩家诟病变成"狂战士信条"一样 , 《帝国时代3》相对于大家更加熟悉的《帝国时代1》和《帝国时代2》翻天覆地的变化 , 也曾经让人觉得有点跨的步子太大了 。
这直接导致了即使画面在当时超一流 , 《帝国时代3》也依然用了长达2年的时间 , 才达到《帝国时代2》3个月就突破的200万销量 。
纵然 , 《帝国时代3》有着更加真实的物理破坏效果 , 火炮和火枪的更常运用也让游戏变得看上去热闹起来 , 卡片、主城等设计也颇有新意 。 但失去了历史厚重感 , 只做了简短殖民成长路线的它更加扁平 , 即使将DLC加码到《亚洲王朝》 , 也依然挽回不了提不起玩家兴趣这个事实 , 更像是一个华而不实的玩具 。
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在网上流传甚广的《帝国时代》5部曲设定中 , 《帝国时代3》确实是以近代为主题的一作 , 而未来的4和5 , 将是越战和未来战争 。 拿下Steam畅销周榜第一,我很久没玩过这么上头的RTS了!
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但在遭遇了《帝国时代3》"折戟沉沙"之后 , 甚至连全效工作室都已经灰飞烟灭 , 如今的《帝国时代4》直接选择了让《帝国时代2》"秽土转生" , 在一个稳妥的决策下 , 产生了一款令人眼前一亮的游戏 。

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