一划倒一遍,快乐的割草游戏怎么样了?( 二 )


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对于无双IP,光荣向来秉持的是实用主义的态度,以素材和CG复用的低成本换一个保本销量,赚一个吆喝 。到手游时代,光荣也延续这个策略 , 拿单机人设低成本做手游 。光荣从2013年开始推出的《真三国无双SLASH》《真三国无双BLAST》等手游都是这一思路的产物,而这些手游进入国内玩家视野还要再等两年之后 。

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无双手游,国内难产
国内移动端手游爆发之初,ARPG主要被《街机三国》一类的2D卷轴类游戏统治,只有少数高配置旗舰机才跑得动《地牢猎手》类的3D游戏 。正版无双手游要等到2016年才迎来首次消息 。
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在这一年年初,光荣在国内的主要合作厂商上海天戏(原名天希)发布了要推出正版授权原创无双游戏《真三国无双霸》的消息 。天戏在端游时代成为光荣PC客户端游戏的主要合作伙伴 , 代理了《真三国无双OL》等游戏,由此建立起与光荣的密切联系 。天戏看到无双的IP影响力和手游市场的潜力 , 在2015年与光荣召开联合发布会,要将光荣开发的两款手游《真三国无双SLASH》《真三国无双BLAST》代理引进国内 。
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“霸”就这样烂在天戏手里两年多,而此时光荣的另一款IP授权手游已经在海外上线并正待进入国内市场 。这下天戏终于着急起来,这才在2018年找到中手游 。
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IP大户中手游在2018年度游戏发布会上公布了与天戏合作的消息,中手游不但负责发行还将接手研发 。已经没有退路的天戏这时也只能做一个IP掮客了 。中手游旗下有多家工作室 , “霸”到底会交给谁开发?这个答案要等到游戏由腾讯接手发行之后才得以揭开 。
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腾讯在2020年的线上游戏发布会上公布了代理发行“霸”的消息 。就在发布会之后,中手游便宣布战略投资“霸”的游戏研发商易帆互动(占股比例未公开) 。易帆互动核心团队都来自腾讯前光速工作室等部门,或许这就是“霸”最终会找到腾讯发行的渊源所在 。
从2015年开始,“霸”这个无双手游项目就这样生生折腾了6年,起个大早却啥也没赶上 , 直到2021年才公测上线 。此时的手游市场 , 无论是玩法还是画面都已步入一个全新时代 。一款以2011年发行的《真三国无双6》为人设基底,由制作传统国产MMO手游的工作室开发,搭载主流武将碎片数值氪金系统的游戏还能有多少市场空间?只能打一个问号了 。放在2016年它也许还能趁市面上3D产品稀缺而收割一波情怀,但放在2021年很难说它还能有多少市场机会 。
就在“霸”正式上线的同年,天戏也被以网吧业务起家的盛天网络抄底收购,成了这家上市公司的全资子公司,眼见着《三国志战略版》等游戏大把挣钱,自己只能喝一点IP的汤水 。而“霸”作为一款大IP宣发产品,上线后基本徘徊在畅销榜百名开外 , 这个成绩多少有点对不起无双这个名头 。

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