一划倒一遍,快乐的割草游戏怎么样了?( 四 )


无双正传游戏尚且如此艰难,改编手游想借IP影响力躺着挣钱自然已经不可能,必须自己寻找突破点 。如果说早年三国手游多少沾了一点无双人设的光,那么今年突然流行的生存砍杀类游戏则算是对无双游戏“砍杀海量敌人”的乐趣点还原最好的游戏类型 。
虽然与无双源头不同,但无论是上半年率先在PC平台上火起来的《吸血鬼幸存者》《黎明前的20分钟》 , 还是下半年在国内海外都表现亮眼的《弹壳特攻队》 , 核心乐趣都与无双有殊途同归之感 。

一划倒一遍,快乐的割草游戏怎么样了?

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针对这些游戏的分析已有很多 , 我们也有文章专门讨论过( 点击跳转 ) 。技能构筑是此类游戏的策略核心,而上场杀怪则是玩家检验策略与收割爽感的过程 。其实 , 类似的系统在光荣的无双游戏里早就存在,那就是每一部无双游戏都不会缺席的“无限模式” 。
各代“无限模式”虽然具体名称不同,但核心内容就是让玩家利用游戏内的机制(自由选择武将、武器)去构筑打法,然后进入随机战场验证策略 。许多玩家大把时间都是花在个模式中刷到停不下来,可见光荣的无双本就有这方面基因 , 就看未来的产品如何打开思路去破局了 。

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