《破月勇者》用卡牌与战棋来演绎奇幻太空史诗( 二 )


《破月勇者》用卡牌与战棋来演绎奇幻太空史诗

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除此之外,为了进一步强化《破月勇者》的世界观,UW还与布兰登·桑德森合作 , 在每个赛季都会带来长达30分钟的免费广播剧——目前的第一赛季广播剧已经在游戏内可以欣赏到了 。
《破月勇者》用卡牌与战棋来演绎奇幻太空史诗

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可以说 , 对于热爱奇幻题材作品的玩家而言,《破月勇者》在剧情、美术、声音等多个维度上的细致刻画,使得游戏成为一部讲述星际战争的太空史诗 。
不同的玩法,不太一样的世界
当然,对于一款游戏而言,除了对于剧情和世界观的塑造 , 玩法也是重中之重 。为了照顾不同水平的玩家,UW在当前版本中为《破月勇者》设计了三种游戏模式,分别是PVP模式、人机对战、闯关模式 。
PVP模式比较类似于《炉石传说》等游戏的多人对战,我们将使用自己构筑的棋子阵容,与来自全世界的玩家同台竞技 。而人机对战则是在延续PVP模式规则的基础上,取消了回合计时器,与AI对手对战的玩法 。
或许是出于PVP模式的公平性考虑 , 《破月勇者》的多人对战很少会更换地图 , 且相当一部分的地图缺少足够的互动元素 。其结果就是,这部分地图在对战时的可利用掩体数量较少,大大影响了策略博弈的体验 。
对比之下,《破月勇者》最让我感兴趣的玩法,则是以PVE为核心的闯关模式 。最初,我本以为闯关模式是为了满足不喜欢PVP玩家而推出的 , 也即使用系统提供的最低预设阵容 , 连续击败五个强敌赢取奖励 。
《破月勇者》用卡牌与战棋来演绎奇幻太空史诗

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不过,对手虽是AI,但闯关模式的难度其实对新手来说并不缺乏挑战性 。除了阵容限制外,该模式下指挥官血量和棋子,都是会被继承到下一关的 。换句话说,一旦棋子在该回合被摧毁,那么除非此次挑战结束,否则将无法回到战场 。唯一补充损失的办法,就是打开场上掉落的木箱,有可能随机获得BUFF和棋子 。
在持续深入的体验过程中,会发现闯关模式非常类似RTS游戏的战役玩法——在面对敌人时,可能遭遇PVP模式中都曾出现过的角色和棋子,其中一些还来自于完成度极高的新阵营、新单位,甚至拥有独特的技能或语音 。换句话说,闯关模式更像是对《破月勇者》剧情和世界观的一种补充——当然,这也是当下游戏业界较为热衷的一种剧情呈现方式 。
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游戏中完成不同模式的对局,都能获得经验值以提升棋子熟练度和等级,解锁对应的福利和奖励,而部分奖励内容则又围绕“赛季”来设计 。
根据UW的说法,《破月勇者》每四个月会开放一次全新赛季,提升等级即可解锁限定头像、棋子配色等多种奖励 。而这些多样化的奖励回馈机制,大大满足了我们在游戏过程中对于自我实现的需要 。
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自己直接上手,做最个性的棋子
事实上,除了剧情和游戏内容,《破月勇者》当中还有一个极为精彩的设计,即玩家能够高度自由地制作单位涂装 。
在《破月勇者》中,玩家对战阵容是由一名指挥官单位和十个普通单位构成 , 这些单位可以看作卡牌游戏里的卡牌或战棋游戏中的棋子 。然而这里需要提醒各位,《破月勇者》游戏中这套自由度极高的涂装系统,与其他游戏的皮肤或MOD有着本质区别 。

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