首先 , 涂装系统仅仅是游戏里的工具,向所有玩家免费开放,这意味着任何人都能通过该工具制作自己的棋子外观 。而皮肤或卡面则不同,它是由游戏官方下场制作用于销售的虚拟物品,玩家只能从中选择自己更喜欢的那一款 。

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其次,相比于游戏MOD只能被玩家自己看到,使用《破月勇者》涂装工具设计的个性化棋子,则能在对局中被所有人看到 。
【《破月勇者》用卡牌与战棋来演绎奇幻太空史诗】相信看到这里 , 熟悉传统桌面战棋的朋友已经心知肚明了——因为《破月勇者》的涂装工具,实质上就是数字版的“手涂”棋子 。
一直以来,传统桌面战棋玩家普遍热衷于用喷漆或绘笔“手涂”棋子,他们非常享受这种玩法的独特魅力 。

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但在过去,“手涂”棋子由于其与生俱来的缺陷——比如对创作者的技法有着很高的要求 , 比如不是所有人都能忍受油漆的刺激性气味,再比如工具和耗材的庞大开销——使得“手涂”一直无法被大规模推广 。但从目前《破月勇者》的体验来看,数字技术不仅有效规避了上述弊端 , 哪怕是第一次接触“手涂”棋子的萌新也能轻松上手 。
可真要鸡蛋里挑骨头的话,《破月勇者》的这套涂装系统还有非常大的升级潜力,很多功能其实还不算很完善 。举个最简单的例子 , 作为登陆Steam平台的作品,《破月勇者》目前还没有对接创意工坊,对于想要分享棋子涂装的玩家而言,不能不说是一种遗憾 。
也因此,我有充足的理由相信,如果《破月勇者》能不断完善这套涂装工具,随着越来越多玩家开始尝试“手涂”棋子,我们或许未来还将看到在《破月勇者》的世界中,看到更多非官方的创作内容,而这些内容对于社区和二创生态的构建显然会起到极大的作用,这对于一款有着长久运营计划的游戏来说无疑是重大利好 。

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总而言之 , 作为一款由UW和布兰登·桑德森强强联手打造的、融合科幻与奇幻风格的策略类游戏,《破月勇者》不论是剧情深度还是对于世界观的构建,都展示出了扎实的基本功 。而作品本身在卡牌与战棋相结合的玩法设计上也颇具新意,更有着针对长线运营而特别设计的玩法内容,是一款值得在抢先体验阶段就入手的潜力作品 。
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