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3.1版本更新后,《原神》开发人员接受了GameSpot的采访,谈到了游戏的后期玩法、皮肤和元素反应等内容 。

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目前对于高等级玩家来说,深境螺旋几乎是唯一可以测试角色强度的后期玩法,这不免有些单调 。然而米哈游却表示不会增加其他的常驻后期玩法 。
“深境螺旋是玩家测试队伍强度最有效的方式之一 。如果我们设计另一种类似的常驻后期玩法,会给玩家带来过度的压力和焦虑,毕竟不是每个玩家都是强度党 。”

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“同时 , 我们也在努力设计更多有趣的玩法 。作为一款开放世界游戏,《原神》与各类玩法有着天然的兼容性,这让我们对长期运营充满信心 。”
另外一个值得关注的地方是老角色的强度 。外媒担心新角色会越出越强,从而挤占老角色的就业空间 。对此,米哈游给出的答案是,用灵活的深渊规则和队伍构筑为他们创造用武之地 。

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【《原神》不会增加类似深渊的常驻玩法 担心玩家压力大】最后米哈游提到 , 目前并没有为草属性添加岩、风元素反应的打算 , 关于新皮肤的消息暂时无可奉告 。
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