没有人能拒绝和《原神》联动 除了……( 二 )


没有人能拒绝和《原神》联动 除了……

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这和当前越来越多游戏在剧情上加入跳过键,或者减少不可跳过剧情占比的趋势很不相符 。
没有人能拒绝和《原神》联动 除了……

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但《原神》现在天然的社群粘性优势和联动的全面适配性,却也离不开这些不可跳过的剧情 。
这两年间的游戏大IP跨界联动其实都可以观察到一个现象 , 就是越来越倾向于落点于IP内的某一个角色,用这个角色来辐射IP本身,甚至围绕IP角色来打造一系列的联动活动,更进一步的还有将角色打造成虚拟偶像的 。
典型如《王者荣耀》里杨玉环与敦煌研究院的遇见飞天皮肤联动,四大美人英雄和周生生的手链联动;《阴阳师》以SP红叶为引携手东昌叶雕非遗文化传承人吴金芝,传递叶雕非遗文化 。
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落点到具体角色的联动,一方面为游戏IP提供了更多的联动落脚点,另一方面整体来看也会让跨界联动过渡得更加自然,有更多的适配方向 。
回到《原神》上来谈 , 虽然《原神》目前的联动大部分还没有出现特别明显的单个角色支撑联动 , 但不可跳过剧情,以及游戏里的角色单人剧情内容,足以准确地塑造出每一个角色的特点和人设,而这些也让它能在细分领域里准确找到相应的IP人设 。
和酒类联动能对应到晨曦酒庄管理者迪卢克,也能对应到猫尾酒馆的超人气调酒师迪奥娜,甚至还能对应到爱喝酒的风神巴巴托斯 。
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当然纯粹用IP联动,不考虑角色适配性直接推出每个角色的特色酒品或食物也是一种经典联动方式 。
但在剧情对人设的塑造,以及对玩家情感的植入后,《原神》可以适配的联动领域,以及这些联动的可接受度,明显要更广更高 。
至于细谈《原神》作为一款近两年间出的网游,它的剧情设计和动画、CG、人物互动对话的分配是怎么让玩家能耐着性子看完 , 不至于抱怨太多,甚至多数玩家还算乐在其中这一点又值得另开一篇文章分析了 。
另一方面《原神》的高强度社区维护、社区活动和米游社的存在 , 又为它保持了一个建设度高且活跃的社群联系 。
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一个集中的讨论区,一个完善的工具箱 , 一个官方且全面的资讯地,以及源源不断的福利信息,造就了这个垂直度极高的社区App在《原神》玩家里的泛用性,也造就了《原神》一系列活动在玩家间的高效率流通和参与 。同时《原神》的二次元属性,又决定了其玩家的二创活跃度、UGC内容自产出,都十分积极,这又为它增加了内容空间的上限 , 能包容的各色玩家群体也愈多 。
没有人能拒绝和《原神》联动 除了……

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在一定程度上说,《原神》目前高度自洽且垂直的社群环境决定了社区的玩家粘性和活动参与呈现滚动式成长的曲线,对于一系列的《原神》联动和活动消息的第一时间获取到位,在社群效应下对参与积极性的调动,再到一直潜移默化推动的玩家与游戏间的联结 。这些同样导致了《原神》联动的高话题性和人群参与度 。
从《原神》上线到现在,其玩家社群成熟度和习惯培养已经有了初步成果 。二创话题的极高讨论度,以及任何与《原神》相关的福利联动活动,都会有大量的玩家去积极参与,抖音、B站、快手的创作激励活动有数之不尽的玩家愿意去制作投放数十个视频参与,小黑盒的《原神》版本活动同样让其板块参与度大幅提高,至于《原神》X高德地图,《原神》X支付宝的福利原石也早在第一时间被玩家一抢而光 。

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