没有人能拒绝和《原神》联动 除了……( 三 )


没有人能拒绝和《原神》联动 除了……

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事实上,“你似乎在任何地方都可以看见《原神》玩家”这句话,讲出的并不仅仅是其玩家数量的庞大,还有《原神》玩家被高度社群化培养出的极高活跃度 。
米哈游的加速再加速
《原神》乃至米哈游,都还在加速状态,这是今年你能清楚从其整体动态感受到的信息 。
《原神》版本更新周期在3.0到3.2版本每个版本都缩短了一周,同时米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》马上开启三测,据了解其开发团队已经超过400人,另一完全不同风格的ARPG游戏《绝区零》也在同步开发并开放测试,项目储备上《崩坏4:银河》、《科契尔前线》都还在路上 。
没有人能拒绝和《原神》联动 除了……

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同样的,加速的《原神》在今年3.0须弥版本放出的地图同样再次展示了米哈游在技术和设计上的进步,须弥整个地图完整的立体设计和互动内容,让《原神》的地图体验真正意义上变得立体 , 而前几日推出的3.1沙漠版本的地图迷宫设计一定程度上可以说是《原神》两年以来的一个小巅峰,我相信不久后就会有人分析其设计底层和思路的进步 。
而另一方面我关注到的是,在今年年初时,我就有看过《原神》项目组的地图设计师,出来说那时就已经设计到了3.4版本地图,换言之,我们目前能看到的3.1版本,可能展现的还只是大约一年前的米哈游技术力 。
米哈游CEO蔡浩宇在介绍《原神》创作动机时说:“并非为了赶上开放世界游戏的热潮 , 而是为了建立“崩坏宇宙” 。”
同时在米哈游资深玩家和多个分析文章中,也有猜测《原神》的世界,可能只是包含在“崩坏宇宙”中的世界之一 。《崩坏》IP下的各个产品,和米哈游现在正在开发的多个游戏,可能都是“崩坏宇宙”中的世界构成 。
要建设这样庞大的“崩坏宇宙”,米哈游要走的路确实还很长,它在加速向着这个目标前进,而《原神》则是当前最重要的一环 。
本质上《原神》频繁进行线下联动,是在让玩家群体从线上走到线下 , 也是让其品牌实现落地和向现实转化扩散,这是在《原神》IP和玩家基础已经牢固的前提下才能进行快速铺开的行为 。
而《原神》的联动领域就像是提瓦特大陆上被一个个点亮的地区拼图,《原神》的联动区域地图也随着其游戏的前进在被一个个点亮,并且随着游戏本身的加速,其联动动作也越来越落地线下具体和频繁,只要《原神》还能保持这样高质量的前进状态,看见它和再高档或者国民的品牌联动我都不会意外 。
【没有人能拒绝和《原神》联动 除了……】没有人能拒绝和《原神》联动,除了……好吧,目前在它的全盛状态下,没有除了 。

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