托德·霍华德:团队优先开发《星域》,《上古卷轴6》需要时间
今日(11月10日) , 外媒IGN发布了Bethesda游戏工作室总监托德·霍华德的专访视频 。 本次采访中 , 霍华德向大家分享了一些新情报 。

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IGN主持人与托德·霍华德
【托德·霍华德:团队优先开发《星域》,《上古卷轴6》需要时间】霍华德表示 , Bethesda游戏开发团队目前正在制作《星域》 。 他提到在很长一段时间里 , 团队都想"做些别的事情 , 创造一个新的游戏世界" 。 而在2015年《辐射4》推出后 , 《星域》就被提上日程 。 按照霍华德的想法 , 如果现阶段不着手开发《星域》 , 那么以后恐怕就没机会了 。

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但与此同时 , 《上古卷轴6》的开发周期也被拉长了 。 2018年的E3展会上 , Bethesda确认《上古卷轴6》正在制作中 , 然而在今年6月 , 霍华德坦言该作仍处于"设计阶段" 。 在此次IGN专访中 , 霍华德又提到了《上古卷轴》系列的发展方向 。
霍华德认为 , 团队目前对《上古卷轴》的许多方面还做得不够深入 , 游戏的互动性也不如人意 。 因此开发人员需要继续发掘游戏的深度 , 另一件事则是思考AI及NPC与玩家之间的互动方式 。 为了解决这些问题 , 团队还有很长的路要走 。

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有趣的是 , 当主持人暗示《上古卷轴5》与其续作的间隔将长达15年时 , 霍华德并没有否认 。 由于《上古卷轴5》最早于2011年推出 , 因此推算的结果是 , 《上古卷轴6》有可能在2026年之后发售 。 当然 , 这个推论无法得到任何确证 。
当被问及Bethesda是否会继续专注于单人游戏时 , 霍华德给出了肯定答复 , 但他没有否认社交元素的重要性 。 霍华德认为 , 在游戏中添加社交元素有着丰富的讨论空间 , 社交要素也不会在单人体验中彻底消失 。 因此 , 霍华德不想排除与之相关的可能性 , 但他并未做出更细致的论述 。

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霍华德还提到了《辐射5》的设计进度 。 他表示团队目前对《辐射5》有了一些基本想法 , 但该项目现处于「one-pager」阶段 。 这意味着团队只有一些初步的设计理念 。 有关于《辐射5》的一切均未确定 , 霍华德也无法分享更多细节 。 
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目前Bethesda确认推出的游戏有《星域》和《上古卷轴6》 。 《星域》将于2022年11月11日登陆XboxSeriesX|S/PC平台 , 《上古卷轴6》发售时间与登陆平台均未明确 。
来源:IGN/PCGamer
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